chenxin
2020-12-12 75215899d4875545a49c49ee78eff4b8880932f3
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessRandomTower.cs
@@ -9,6 +9,7 @@
using TMPro;
using KTGMGemClient;
using DG.Tweening;
using System.Collections;
public class EndlessRandomTower : Singleton<EndlessRandomTower>
{
@@ -57,9 +58,32 @@
    public ParticleSystem btnPS;
    IEnumerator ReadJson()
    {
        while (!GameConfig.JsonReadDone)
        {
            yield return 10;
        }
        countDownLimit = JsonDataCenter.GetById<battle>(23).value;
        Debug.Log("设置了倒计时:" + countDownLimit);
        yield break;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
#if UNITY_ANDROID
#endif
#if UNITY_IPHONE
#endif
#if UNITY_EDITOR
#endif
        StartCoroutine(ReadJson());
        if (!EndlessLevelManager.instanceExists)
            Debug.LogError("[UI] No level manager for tower list");
@@ -86,8 +110,9 @@
    public void UpdateDescDisplay()
    {
        int minLevel = Mathf.Min(EndlessGameUI.instance.MinLevel, 1);
        NormalDesc.text = $"购买{minLevel + 1}级宝石";
        int minLevel = GameConfig.IsUpgradeTowerLevel ? 1 : 0;
        NormalDesc.text = $"购买{minLevel + 1}级精灵";
    }
    public void ChangeBtnClickNormal()
@@ -308,12 +333,24 @@
        if (current >= result && num < 10)//自己的钱多
        {
            //Debug.Log($"当前金币 :{current}  下一次购买需要金币:{result}  塔的数量:{num}");
            isCountStartDown = false;
            needClickPS.Play();
        }
    }
    public void CheckMoney()
    {
        int result;
        int.TryParse(cashText.text.ToString(), out result);
        int current = EndlessLevelManager.instance.Currency.currentCurrency;
        if (current < result && needClickPS.isPlaying)//自己的钱多
        {
            needClickPS.Stop();
            isCountStartDown = true;
            countDownTime = 0;
        }
    }
    private void CheckCurrencyEnough()
    {
@@ -340,16 +377,10 @@
        if (gameUI.isBuilding)
            gameUI.CancelGhostPlacement();
        // if (EndlessUIStart.instance.GameStartTime >= JsonDataCenter.DOUBLE_GEM_TIME)
        // {
        //     if (level == -1)
        level = Mathf.Min(EndlessGameUI.instance.MinLevel, 1);
        // }
        // else
        // {
        //     if (level == -1)
        //         level = 0;
        // }
        if (level == -1)
        {
            level = GameConfig.IsUpgradeTowerLevel ? 1 : 0;
        }
        return gameUI.RandomPlaceTower(tower, posx, posy, level, cost, false, isFirstAppear);
    }