liuzhiwei
2020-11-04 78e14d93c46238881339f33a56c81275c55d5089
Assets/Scripts/Material/ChangeMat.cs
@@ -35,9 +35,11 @@
        fsmManager.Update();
    }
    UnityAction checkCallBack;
    UnityAction dieCallBack;
    public void SetSelf(bool isSelf,UnityAction ac)
    public void SetSelf(bool isSelf,UnityAction checkAC,UnityAction dieAC)
    {
        this.isSelf = isSelf;
@@ -52,7 +54,8 @@
        EnemyDie tmpDie = new EnemyDie(m_renderer, isSelf ? matDie_Self : matDie_Oppo, AfterDie);
        fsmManager.AddState(tmpDie);
        dieCallBack = ac;
        checkCallBack = checkAC;
        dieCallBack = dieAC;
        SetMove();
    }
@@ -77,7 +80,7 @@
    private void AfterAttack()
    {
        dieCallBack();
        checkCallBack();
    }
    //被攻击