liuzhiwei
2020-12-22 7f17bafe6d18d2d7725c8beb9c30a154d7183996
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_Ta_Buff.prefab
@@ -444,7 +444,7 @@
    startRotationX:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 0
      scalar: 1.5707963
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -497,7 +497,7 @@
    startRotationY:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 6.283185
      scalar: 1.5707963
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -550,7 +550,7 @@
    startRotation:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 1.5707963
      scalar: 0
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -603,7 +603,7 @@
    randomizeRotationDirection: 0
    maxNumParticles: 1000
    size3D: 1
    rotation3D: 0
    rotation3D: 1
    gravityModifier:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
@@ -4856,7 +4856,7 @@
  m_SortingFudge: -5
  m_NormalDirection: 1
  m_ShadowBias: 0
  m_RenderAlignment: 0
  m_RenderAlignment: 2
  m_Pivot: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_Flip: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_UseCustomVertexStreams: 0
@@ -15057,7 +15057,7 @@
    startRotationX:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 0
      scalar: 1.5707963
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -15110,7 +15110,7 @@
    startRotationY:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 6.283185
      scalar: 1.5707963
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -15163,7 +15163,7 @@
    startRotation:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      scalar: 1.5707963
      scalar: 0
      minScalar: 0
      maxCurve:
        serializedVersion: 2
@@ -15216,7 +15216,7 @@
    randomizeRotationDirection: 0
    maxNumParticles: 1000
    size3D: 1
    rotation3D: 0
    rotation3D: 1
    gravityModifier:
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
@@ -19469,7 +19469,7 @@
  m_SortingFudge: -5
  m_NormalDirection: 1
  m_ShadowBias: 0
  m_RenderAlignment: 0
  m_RenderAlignment: 2
  m_Pivot: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_Flip: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_UseCustomVertexStreams: 0