Assets/Scripts/Enum/EndlessBuffEffectType.cs
@@ -8,12 +8,36 @@ public enum EndlessBuffEffectType { // 宝石攻击力增加 公式:宝石攻击力 = 养成攻击力 * (1 + 增加百分比radio) + 固定数值add Attack = 1, AttackAdd = 1, // 金币增加 Gold, GoldAdd, // 下一个波次开始随机获得一个宝石 ObtainTower ObtainTower, // 塔的普通攻击时间CD减少 (ms) DecreaseTowerAttackCD, // 暴击概率增加(千分比) CritProbabilityAdd, // 暴击伤害增加 暴击时 伤害 = 最终伤害 * (1 + crit_dmg / 1000) CritDamageAdd, // 暴击子弹数量变化(木精灵独有) CritBulletAdd, // 减速比例改变(水精灵独有) SlowDown, // 攻击速度增加 FireRateAdd, //增加技能等级 SkillLevelUp, // 减少木属性强化子弹的蓄力时间 DecreaseWoodChargeTime, } }