chenxin
2020-11-06 893f645dafa46b818a2edb9fa40337af0c3598d6
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessGameUI.cs
@@ -250,7 +250,7 @@
        /// 保存所有生成或合成的塔的最小等级,索引0 -> 火木水塔 索引1 -> 技能塔
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public int[] MinLevelArr = { 0, 0 };
        public int MinLevel;
        public IPlacementArea selfTowerPlaceArea
        {
@@ -268,25 +268,15 @@
        private void UpdateMinLevelArr()
        {
            int min1 = -1;
            int min2 = -1;
            int min = -1;
            for (int i = 0; i < m_listTower.Count; ++i)
            {
                if (m_listTower[i].towerFeature == EFeatureTower.NULL)
                {
                    if (min1 == -1 || m_listTower[i].currentLevel < min1)
                        min1 = m_listTower[i].currentLevel;
                }
                else
                {
                    if (min2 == -1 || m_listTower[i].currentLevel < min2)
                        min2 = m_listTower[i].currentLevel;
                }
                if (min == -1 || m_listTower[i].currentLevel < min)
                    min = m_listTower[i].currentLevel;
            }
            MinLevelArr[0] = Mathf.Max(min1, 0);
            MinLevelArr[1] = Mathf.Max(min2, 0);
            MinLevel = Mathf.Max(min, 0);
        }
        /// <summary>