chenxin
2020-11-18 8e2286bc3f5f237dc628b828ffcfe25ef61b2a97
Assets/Scripts/ActionGameFramework/Projectiles/BallisticProjectile.cs
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            m_Fired = true;
            m_CollidersIgnoring.Clear();
            // 因为炮弹没有模型,本身就是一个带碰撞体的粒子特效
            ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
            if (ps == null)