chenxin
2020-11-18 93f67abd5fe45178f48ce7db675bbfe007bfc9e7
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessRandomTower.cs
@@ -121,33 +121,6 @@
        get { return this.towerArray; }
    }
    /// <summary>
    /// 处理按钮升级相关.
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        float gstime = EndlessUIStart.instance.GameStartTime;
        if (gstime <= 0) return;
        if ((!bCdTimeStart) && (LEVELUP_TOWER_TIME - gstime) <= JsonDataCenter.TOWERLVLUP_CDTIME)
        {
            bCdTimeStart = true;
            btnLvlUpCdTime = LEVELUP_TOWER_TIME - gstime;
        }
        if ((!bSetBuyLvlUp) && (gstime > LEVELUP_TOWER_TIME))
        {
            bSetBuyLvlUp = true;
            this.randomBtn.GetComponent<Image>().sprite = buyBtnLevelUp;
        }
        // 更新倒计时:
        if ((!bSetBuyLvlUp) && bCdTimeStart)
        {
            btnLvlUpCdTime -= Time.deltaTime;
            string distr = ((int)Math.Ceiling(btnLvlUpCdTime)).ToString() + "s";
        }
    }
    public void actionTest()
    {
        multipara((str, strnew) => { Debug.Log(str + strnew); }, "Ying");
@@ -315,10 +288,10 @@
        if (gameUI.isBuilding)
            gameUI.CancelGhostPlacement();
        // if (level == -1)
        //     level = Mathf.Min(EndlessGameUI.instance.MinLevel, 1);
        if (level == -1)
            level = Mathf.Min(EndlessGameUI.instance.MinLevel, 1);
        return gameUI.RandomPlaceTower(tower, posx, posy, 3, cost, false, isFirstAppear);
        return gameUI.RandomPlaceTower(tower, posx, posy, level, cost, false, isFirstAppear);
    }
    /// <summary>