chenxin
2020-11-18 93f67abd5fe45178f48ce7db675bbfe007bfc9e7
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/GameUI.cs
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        /// <param name="val"></param>
        public void generateBloodText(Vector3 wpos, float val, bool crit = false, bool doubleHit = false, bool poison = false)
        {
            if (Mathf.FloorToInt(val) == 0) return;
            Vector3 spos = m_Camera.WorldToScreenPoint(wpos);
            TextMoveDoTween tm;
            if (crit)