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2020-12-01 944950c86ab3be21c22b7c15039cf2e572efdc90
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLevel.cs
@@ -1,5 +1,4 @@
using System.Collections.Generic;
using ActionGameFramework.Health;
using Core.Health;
using KTGMGemClient;
using TowerDefense.Affectors;
@@ -21,24 +20,9 @@
        public TowerPlacementGhost towerGhostPrefab;
        /// <summary>
        /// Build effect gameObject to instantiate on start
        /// </summary>
        //public GameObject buildEffectPrefab;
        /// <summary>
        /// 升级特效
        /// </summary>
        public GameObject UpgradeEffectPrefab;
        /// <summary>
        /// 当前的Level对应的DamagerData.
        /// </summary>
        public Damager levelDamager;
        /// <summary>
        /// Reference to scriptable object with level data on it
        /// </summary>
        public TowerLevelData levelData;
        /// <summary>
        /// The parent tower controller of this tower
@@ -141,55 +125,6 @@
        public LayerMask mask { get; protected set; }
        /// <summary>
        /// Gets the cost value
        /// </summary>
        public int cost
        {
            get { return levelData.cost; }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the sell value
        /// </summary>
        public int sell
        {
            get { return levelData.sell; }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the max health
        /// </summary>
        public int maxHealth
        {
            get { return levelData.maxHealth; }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the starting health
        /// </summary>
        public int startingHealth
        {
            get { return levelData.startingHealth; }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the tower description
        /// </summary>
        public string description
        {
            get { return levelData.description; }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the tower description
        /// </summary>
        public string upgradeDescription
        {
            get { return levelData.upgradeDescription; }
        }
        /// <summary>
        /// Initialises the Effects attached to this object
        /// </summary>
        public virtual void Initialize(Tower tower, LayerMask enemyMask, IAlignmentProvider alignment)
@@ -201,12 +136,6 @@
                effect.Initialize(alignment, mask);
                effect.towerPtr = tower;
                AttackAffector attackAffector = effect.GetComponent<AttackAffector>();
                // if (attackAffector.projectile != null)
                // {
                //     Damager damager = attackAffector.projectile.gameObject.GetComponent<Damager>();
                //     damager.TowerAttributeId = tower.attributeId;
                // }
            }
            m_ParentTower = tower;
            Transform starTs = transform.Find("Star");
@@ -214,11 +143,8 @@
            starTs.localRotation = Quaternion.Euler(60, 180, 0);
        }
        Vector3 normalScale;
        private void Awake()
        {
            normalScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
            canPlaceMesh.enabled = false;
        }
@@ -304,7 +230,6 @@
            }
        }
        /// <summary>
        /// Returns a list of affectors that implement ITowerRadiusVisualizer
        /// </summary>
@@ -350,10 +275,9 @@
        {
        }
        /// <summary>
        /// 获取当前TowerLevel对应的AttackRise.
        /// </summary>
        /// /// </summary>
        public float attackRise { get { return m_ParentTower.attackRise; } }
        public void OnAfterDeserialize()