wangguan
2020-11-25 9969ed162f8aa4bd0b977a3c1eba45358eb01f72
Assets/Scripts/Common/GameConfig.cs
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        /// <summary>
        /// 是否是新手
        /// </summary>
        public static bool IsNewbie = true;
        public static bool IsNewbie = false;
        /// <summary>
        /// 是否JSON读取完毕
        /// </summary>
        public static bool JsonReadDone = false;
        /// <summary>
        /// 新手模式是否可以推拽塔
        /// </summary>
        public static bool CanDragTower = false;
        /// <summary>
        /// 无尽模式每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数
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        /// </summary>
        public static int EndlessBuyTowerCount;
        /// <summary>
        /// 每一轮游戏中技能值
        /// </summary>
        public static int EnergyCount;
        /// <summary>
        /// 每一轮游戏中技能等级
        /// </summary>
        public static int SkillLevel;
        #region 各个塔的偏移量
        public static Vector3 fireScale = new Vector3(1.92f, 1.92f, 2.208f);
        public static Vector3 woodScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 2.82f);