Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -31,6 +31,16 @@ CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, //修改步骤为拖拽交换位置 DragStep, //显示大波敌人来袭文字 ShowWarningTips, //第三关小怪5路全出 CreateThirdWave, //第三关小怪5路全出完毕 CreateThirdWaveDone, //新手引导增加能量 GuideEnergyUp, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 @@ -83,6 +93,19 @@ EndlessBuffRefresh, //某一列出怪完毕 WaveLineFinish, // 播放水精灵充能满特效 EndlessPlayFreezeBreathEffect, // 木属性精灵暴击子弹数量改变 EndlessCritBulletNumChange, //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 EnergyUp, //拿到了提升技能等级的Buff SkillLevelUpBuff, //所有数据读取结束 JsonDataReadDone, //播放金币获得特效 PlayGetGoldPS, } }