Assets/Scripts/TowerDefense/UI/TextMoveDoTween.cs
@@ -23,13 +23,15 @@
    {
    }
    private float scaleOffect = 1.5f;
    /// <summary>
    /// 当前的
    /// </summary>
    /// <param name="x"></param>
    /// <param name="y"></param>
    /// <param name="text"></param>
    public void moveBloodText( float x,float y,string text,bool crit = false )
    public void moveBloodText(float x, float y, string text, bool crit = false)
    {
        // 先设置Text的位置到一个标准位置
        Vector3 pos = bloodText.transform.position;
@@ -42,10 +44,10 @@
        sval.x = 1.0f;
        sval.y = 1.0f;
        sval.z = 1.0f;
        bloodText.transform.localScale = sval;
        bloodText.transform.localScale = sval * scaleOffect;
        bloodText.text = text;
        this.TextMove(bloodText,crit );
        this.TextMove(bloodText, crit);
    }
    /// <summary>
@@ -56,7 +58,7 @@
        Poolable.TryPool(gameObject);
    }
    private void TextMove( Graphic graphic,bool crit = false )
    private void TextMove(Graphic graphic, bool crit = false)
    {
        //获得Text的rectTransform,和颜色,并设置颜色微透明
        RectTransform rect = graphic.rectTransform;
@@ -75,12 +77,12 @@
        float baseTime = 0.3f;
        if (crit)
            baseTime = 0.2f;
        float scaleUp = 1.8f;
        float scaleUp = 1.8f * scaleOffect;
        if (crit)
            scaleUp = 2.2f;
            scaleUp = 2.2f * scaleOffect;
        float scaleVec = Screen.height / 2400f;
        int basey = rd.Next( (int)(100*scaleVec),(int)(180*scaleVec) );
        if( crit )
        int basey = rd.Next((int)(100 * scaleVec), (int)(180 * scaleVec));
        if (crit)
            basey = rd.Next((int)(150 * scaleVec), (int)(210 * scaleVec));
        int basex;
@@ -91,7 +93,7 @@
        Tweener textMove01 = rect.DOMoveY(rect.position.y + basey, baseTime);
        Tweener textMovex = rect.DOMoveX(rect.position.x + basex, baseTime);
        Tweener textMove02 = rect.DOMoveY(rect.position.y + basey + (int)(60*scaleVec), baseTime);
        Tweener textMove02 = rect.DOMoveY(rect.position.y + basey + (int)(60 * scaleVec), baseTime);
        Tweener textColor01 = graphic.DOColor(new Color(color.r, color.g, color.b, 1), baseTime);
        Tweener textColor02 = graphic.DOColor(new Color(color.r, color.g, color.b, 0), baseTime);
        Tweener textScale = rect.DOScale(scaleUp, 0.25f);
@@ -109,6 +111,6 @@
        textMoveSequence.Join(textColor02);
        textMoveSequence.Join(textScale);
        textMoveSequence.AppendCallback(Remove);
    }
}