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| | | public enum EndlessBuffEffectType |
| | | { |
| | | // 宝石攻击力增加 公式:宝石攻击力 = 养成攻击力 * (1 + 增加百分比radio) + 固定数值add |
| | | Attack = 1, |
| | | AttackAdd = 1, |
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| | | // 金币增加 |
| | | Gold, |
| | | GoldAdd, |
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| | | // 下一个波次开始随机获得一个宝石 |
| | | ObtainTower |
| | | ObtainTower, |
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| | | // 塔的普通攻击时间CD减少 (ms) |
| | | DecreaseTowerAttackCD, |
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| | | // 暴击概率增加(千分比) |
| | | CritProbabilityAdd, |
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| | | // 暴击伤害增加 暴击时 伤害 = 最终伤害 * (1 + crit_dmg / 1000) |
| | | CritDamageAdd, |
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| | | // 暴击子弹数量变化(木精灵独有) |
| | | CritBulletAdd, |
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| | | // 减速比例改变(水精灵独有) |
| | | SlowDown, |
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| | | // 攻击速度增加 |
| | | FireRateAdd, |
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| | | //增加技能等级 |
| | | SkillLevelUp, |
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| | | // 减少木属性强化子弹的蓄力时间 |
| | | DecreaseWoodChargeTime, |
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| | | // 增加水精灵冰冻小怪的概率,水精灵普通攻击和技能都有概率造成冰冻,小怪被冰冻后不能移动 |
| | | FrostProbabilityAdd, |
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| | | // 增加水精灵冰冻伤害,小怪被冰冻后有额外伤害 |
| | | FrostDamageAdd, |
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| | | // 增加水精灵冰冻时间 |
| | | FrostTimeAdd, |
| | | } |
| | | } |