wangguan
2020-12-10 c4e6d5838229decfda40a33d7355522f1a47921c
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -22,6 +22,7 @@
    private Text versionTxt;//版本号
    private Text resVersion;//资源版本号
    float waitTime;//切换场景等待时间
    // Start is called before the first frame update
@@ -81,11 +82,17 @@
        {
            waitTime = 0f;
            //第一次启动,初始化并且埋点
            //TDAA_SDKManager.Ins.SDKInit(ChannelID.Gm.ToString());
            //TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(1);//成功加载登陆界面的人数
            if (!GameConfig.useSDK)
            {
                TDAA_SDKManager.Ins.SDKInit(ChannelID.Gm.ToString());
                TDAA_SDKManager.Ins.Statistics(1);//成功加载登陆界面的人数
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 开始游戏
    /// </summary>
    void loginNext()
    {
        progressSlider.gameObject.SetActive(true);
@@ -98,24 +105,16 @@
        StartCoroutine(loginMy());
    }
    float waitTime;
    // private void OnEnable()
    // {
    //     SocketEvent.Ins.Add<IMessage>((int)Opcode.LoginS2C, LoginS2C);
    // }
    // private void OnDestroy()
    // {
    //     SocketEvent.Ins.Remove<IMessage>((int)Opcode.LoginS2C, LoginS2C);
    // }
    #region 获得安卓手机上的IMEI号
    public string imei0 = "";
    public string imei1 = "";
    public string meid = "";
    /// <summary>
    /// 已弃用
    /// </summary>
    void GetetDeviceIMEI()
    {
        var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");