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2020-12-09 c98f521bd2f13cd8a9973b85644241ddff2282b9
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/TDAA_SDKManager.cs
@@ -5,6 +5,7 @@
public class TDAA_SDKManager : MonoBehaviour
{
    //需要在PlayerSetting中添加宏 TDAA_CUSTOM
    private static TDAA_SDKManager _Ins;
    public static TDAA_SDKManager Ins
    {
@@ -73,7 +74,7 @@
    public void Reset()
    {
        Debug.LogError("清除了数据");
        CommonDebugHelper.Debug("清除了数据");
        //PlayerPrefs.DeleteAll();
        isFirstStart = PlayerPrefs.GetInt(firstStart) == 0;
        statisticsStep = PlayerPrefs.GetInt(statisticsStr);
@@ -161,7 +162,7 @@
        {
            OnRegister();
            Debug.LogError("注册人数统计");
            CommonDebugHelper.Debug("注册人数统计");
            //只记录一次
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
@@ -228,7 +229,7 @@
            // };
            //dic[key] = 1;
            Debug.LogError("漏斗流统计:" + key);
           CommonDebugHelper.Debug("漏斗流统计:" + key);
            OnEvent(key, dic);
            statisticsStep = step;
@@ -246,7 +247,7 @@
    {
        if (step > guideStep)
        {
            Debug.LogError("引导步数统计:" + step);
            CommonDebugHelper.Debug("引导步数统计:" + step);
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "Guide", step.ToString()}
@@ -261,7 +262,7 @@
    //5.每次游玩过程中,点击【重新开始】按钮的次数,每次重新开始记做一轮
    public void OnClickRestartBtn()
    {
        Debug.LogError("重新开始按钮次数");
        CommonDebugHelper.Debug("重新开始按钮次数");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "OnClickRestartBtn", 1}
@@ -272,7 +273,7 @@
    //7.每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数
    public void OnUseSkill(int count)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数:" + count);
        CommonDebugHelper.Debug("每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数:" + count);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "使用次数", count+"次"}
@@ -283,7 +284,7 @@
    //8.每一轮游戏中成功开启的塔位置数量
    public void OnOpenTower(int towerCount)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功开启的塔位置数量:" + towerCount);
        CommonDebugHelper.Debug("每一轮游戏中成功开启的塔位置数量:" + towerCount);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "购买次数", towerCount+"次"}
@@ -294,7 +295,7 @@
    //9.每一轮游戏中成功购买塔的数量
    public void OnClickTowerBuyBtn(int buyCount)
    {
        Debug.LogError("每一轮游戏中成功购买塔的数量:" + buyCount);
        CommonDebugHelper.Debug("每一轮游戏中成功购买塔的数量:" + buyCount);
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "购买次数", buyCount+"次"}
@@ -305,7 +306,7 @@
    //10.玩家在结算界面点击【对pvp感兴趣】按钮次数
    public void OnClickPVPBtn()
    {
        Debug.LogError("对pvp感兴趣");
        CommonDebugHelper.Debug("对pvp感兴趣");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { "OnClickPVPBtn", 1}
@@ -340,7 +341,7 @@
            maxWave = wave;
            PlayerPrefs.SetInt(maxWaveStr, maxWave);
            Debug.LogError($"玩家最高打到第{level}关{wave}波");
            CommonDebugHelper.Debug($"玩家最高打到第{level}关{wave}波");
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
            {
                { "MaxWave", $"第{level}关{wave}波"}
@@ -356,7 +357,7 @@
    /// <param name="wave">第几波</param>
    public void WaveDone(int level, int wave)
    {
        Debug.Log($"玩家达到第{level}关{wave}波");
        CommonDebugHelper.Debug($"玩家达到第{level}关{wave}波");
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>
        {
            { $"第{level}关{wave}波", 1}