liuzhiwei
2020-10-30 cb1985ffde9f46ac0f3dafcc601fc9de7b8af37e
Assets/Scripts/Guide/ImageFire1.cs
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    GameObject level1, level2;//等级标志
    bool canDrag;//是否可以推拽
    RectTransform rectTransform;//自身Rect
    public RectTransform GetRect
    {
        get
        {
            return rectTransform;
        }
    }
    GameObject target;//推拽到塔位置的标识
    Image tmpImage;//自身图片
    Vector2 pos;//初始坐标
    //Vector3 startP;
    public Vector2 GetStartP
    {
        get
        {
            return pos;
        }
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    private void Awake()
    {
        //startP = transform.position;
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        imageFire2 = transform.parent.Find("Image_Fire2").GetComponent<ImageFire2>();
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            return;
        }
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out dragPos);
        //dragPos.z = 0;
        rectTransform.position = dragPos;
    }