Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -47,6 +47,26 @@ PlayAppearEffect, //新手引导合成特效 GuidePlayUpgradeEffect, // 无尽模式boss召唤结束 EndlessBossSummonEnd, // 无尽模式新的波次开始 EndlessBeginWave, // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 EndlessBossSkillBubbleBombGetHit, // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死 EndlessFireSkillKillBubbleBomb, // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕 EndlessBubbleBombBeDizzinessed, // 闪烁boss技能title EndlessBossSkillGlintTitle, // 闪烁boss技能title完成 EndlessBossSkillGlintTitleCompleted, // 无尽模式爱心减少 EndlessLoseHeart, // 爱心为0 EndlessHeartAllLose, // 木桩墙壁被打死 EndlessWoodPileBeKilled, } }