Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/PlacementTile.cs
@@ -67,7 +67,7 @@ public ParticleSystem myOpenPS;//购买后的特效 public ParticleSystem myPutPS;//交换塔位置后的特效 public ParticleSystem myDragSelectPS;//推拽时候移动到当前塔的特效 public GameObject myDragSelectPS;//推拽时候移动到当前塔的特效 /// <summary> /// 所在的格子坐标 @@ -171,6 +171,19 @@ { canPlaceRenderer.enabled = isOn; } if (myDragSelectPS.activeSelf != isOn) { myDragSelectPS.SetActive(isOn); } // if (isOn) // { // myDragSelectPS.Play(); // } // else // { // myDragSelectPS.Stop(); // } if (isOn && towerName != "") { SetTowerVirtualshadow(towerName);