liuzhiwei
2020-12-15 e1a9ed955b247e4cc4615e8700b0ea34d7683224
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
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    bool isLogining;
    private JsonData loginData;
    private Button repairBtn;//修复
    private Button noticeBtn;//公告
    //private Button repairBtn;//修复
    //private Button noticeBtn;//公告
    private Button startBtn;//开始游戏
    private Slider progressSlider;//进度条
@@ -37,11 +37,13 @@
    void Start()
    {
        AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.BGM1);
        EventCenter.Ins.RemoveAllListener();
        TDAA_SDKManager.Ins.AddListener();
        isLogining = false;
        repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
        //repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
        startBtn = transform.Find("Panel/StartBtn").GetComponent<Button>();
        versionTxt = transform.Find("Panel/Version").GetComponent<Text>();
@@ -53,10 +55,10 @@
        startBtn.onClick.AddListener(OnClickLoginBtn);
        startBtn.gameObject.SetActive(true);
        repairBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            OnClickResetBtn();
        });
        // repairBtn.onClick.AddListener(() =>
        // {
        //     OnClickResetBtn();
        // });
        //transform.Find("Panel/Button (1)").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickResetBtn);
@@ -132,8 +134,8 @@
    /// </summary>
    void SDKloginNext()
    {
        Debug.Log("SDK登录,修改Imei");
        GameConfig.Imei = SDKManager.ins.sdk.uid;
        Debug.Log("SDK登录,修改Imei:" + GameConfig.Imei);
        transform.Find("Panel/PlayerID").GetComponent<Text>().text = "玩家ID:" + GameConfig.Imei;
        loginNext();