chenxin
2020-11-28 ee2cbc86ed58ae03a092b67690d3869ebe78fd20
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs
@@ -78,44 +78,68 @@
    /// </summary>
    public List<Agent> listAgent { get { return this.agentInsList; } }
    /// <summary>
    /// 获取距目标结点最近的Agent.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public Agent getMinDisAgent(bool _noPoison = false)
    {
        if (agentInsList.Count == 0) return null;
    // /// <summary>
    // /// 获取距目标结点最近的Agent.
    // /// </summary>
    // /// <returns></returns>
    // public Agent getMinDisAgent(bool _noPoison = false)
    // {
    //     if (agentInsList.Count == 0) return null;
        // 排序,然后返回对应的数据
        // 直接使用闭包函数来进行排序:
        agentInsList.Sort((left, right) =>
        {
            if (left.distanceToDest > right.distanceToDest)
            {
                return 1;
            }
            else if (left.distanceToDest == right.distanceToDest)
            {
                return 0;
            }
            else
            {
                return -1;
            }
        });
    //     // 排序,然后返回对应的数据
    //     // 直接使用闭包函数来进行排序:
    //     agentInsList.Sort((left, right) =>
    //     {
    //         if (left.distanceToDest > right.distanceToDest)
    //         {
    //             return 1;
    //         }
    //         else if (left.distanceToDest == right.distanceToDest)
    //         {
    //             return 0;
    //         }
    //         else
    //         {
    //             return -1;
    //         }
    //     });
        if (_noPoison)
    //     if (_noPoison)
    //     {
    //         for (int ti = 0; ti < agentInsList.Count; ti++)
    //         {
    //             if (!agentInsList[ti].bInPoison)
    //                 return agentInsList[ti];
    //         }
    //         return null;
    //     }
    //     else
    //         return agentInsList[0];
    // }
    public Agent GetMinDistanceAgent()
        {
            for (int ti = 0; ti < agentInsList.Count; ti++)
        Agent ret = null;
        float minDistance = -1f;
        WaveLineAgentInsMgr[] waveLineAgentIns = AgentInsManager.instance.GetWaveLineList();
        WaveLineAgentInsMgr waveLineAgentInsMgr = waveLineAgentIns[waveLineID];
        List<Agent> agents = waveLineAgentInsMgr.listAgent;
        Vector3 endPos = EndlessLevelManager.instance.GetHomeBasePosition(waveLineID + 1);
        for (int i = 0; i < agents.Count; ++i)
            {
                if (!agentInsList[ti].bInPoison)
                    return agentInsList[ti];
            float distance = Mathf.Abs(agents[i].transform.position.z - endPos.z);
            if (minDistance < 0 || distance < minDistance)
            {
                minDistance = distance;
                ret = agents[i];
            }
            }
            return null;
        }
        else
            return agentInsList[0];
        return ret;
    }
}
@@ -314,9 +338,11 @@
        Agent ag;
        if (oppo)
            ag = oppoAgentWaveLineArray[lineid].getMinDisAgent(noPoison);
            // ag = oppoAgentWaveLineArray[lineid].getMinDisAgent(noPoison);
            ag = oppoAgentWaveLineArray[lineid].GetMinDistanceAgent();
        else
            ag = agentWaveLineArray[lineid].getMinDisAgent(noPoison);
            // ag = agentWaveLineArray[lineid].getMinDisAgent(noPoison);
            ag = agentWaveLineArray[lineid].GetMinDistanceAgent();
        // 这一行防止无限的循环下去。
        if (forceGet) return ag;