Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -49,6 +49,8 @@ GuidePlayUpgradeEffect, // 无尽模式boss召唤结束 EndlessBossSummonEnd, // 无尽模式boss死亡动作结束 EndlessBossDeathActionEnd, // 无尽模式新的波次开始 EndlessBeginWave, // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 @@ -67,6 +69,14 @@ EndlessHeartAllLose, // 木桩墙壁被打死 EndlessWoodPileBeKilled, // 无尽模式Agent掉血 EndlessAgentTaskDamage, // 无尽模式小怪死亡 EndlessAgentDead, // 无尽模式连击的一次攻击 EndlessOneHit, // 无尽模式一次性击杀小怪次数 EndlessOneTimeKillCount, } }