Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -69,6 +69,14 @@ EndlessHeartAllLose, // 木桩墙壁被打死 EndlessWoodPileBeKilled, // 无尽模式Agent掉血 EndlessAgentTaskDamage, // 无尽模式小怪死亡 EndlessAgentDead, // 无尽模式连击的一次攻击 EndlessOneHit, // 无尽模式一次性击杀小怪次数 EndlessOneTimeKillCount, } }