chenxin
2020-12-11 f7c9c6db1c194233d15fdd848721b2d47b8dd11e
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
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    float waitTime;//切换场景等待时间
    [SerializeField]
    private Sprite nextSprite;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {