wangguan
2020-12-29 452c75675679c44cc39b04bdb7d330d7c5c14d5c
Assets/Scripts/Common/GameConfig.cs
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        /// <summary>
        /// LoadingScene 载入下一个场景的场景名
        /// </summary>
        public static string NextSceneName = "Endless";
        public static string NextSceneName = "Endless2D";
        // public static string NextSceneName = "Endless";
        public static bool useSDK = true;
        public static string Imei;
        public static bool isFirstStart = true;
        public static bool IsDebug = false;
@@ -22,7 +25,13 @@
        public static string LoginUrl = "http://172.16.1.52:9000/user/login";
        public static bool OpenDebug = true;
        public static bool OpenDebug = false;
        public static string PlayerName = "";
        //是否震屏
        public static bool IsShaking = false;
        /// <summary>
        /// PVE无尽模式,是否可以点击购买新的宝石
@@ -47,7 +56,15 @@
        /// <summary>
        /// 是否是新手
        /// </summary>
        public static bool IsNewbie = true;
        public static bool IsNewbie = false;
        /// <summary>
        /// 是否JSON读取完毕
        /// </summary>
        public static bool JsonReadDone = false;
        /// <summary>
        /// 新手模式是否可以推拽塔
        /// </summary>
        public static bool CanDragTower = false;
        /// <summary>
        /// 无尽模式每一轮游戏中成功使用技能宝石的次数
@@ -64,6 +81,41 @@
        /// </summary>
        public static int EndlessBuyTowerCount;
        /// <summary>
        /// 每一轮游戏中技能值
        /// </summary>
        public static int EnergyCount;
        /// <summary>
        /// 每一轮游戏中技能等级
        /// </summary>
        public static int SkillLevel;
        /// <summary>
        /// 是否随机合成塔
        /// </summary>
        public static bool CreateRandomTower = true;
        /// <summary>
        /// 是否是从新手开始闯关的
        /// </summary>
        public static bool IsNewbieStart;
        /// <summary>
        /// 无限释放技能
        /// </summary>
        public static bool InfiniteSkill;
        /// <summary>
        /// 关卡完成次数,通关或者是没过关爱心数量为0
        /// </summary>
        public static int GameCompletedCount;
        /// <summary>
        /// 是否提升过所有塔的等级
        /// </summary>
        public static bool IsUpgradeTowerLevel;
        #region 各个塔的偏移量
        public static Vector3 fireScale = new Vector3(1.92f, 1.92f, 2.208f);
        public static Vector3 woodScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 2.82f);