River Jiang
2020-10-28 4fe7a27d965c1433c940d5b3eaa13930fa999621
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EnergyUICtl.cs
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    public Image energyScaleMask;
    /// <summary>
    /// 充能条满后,在场景内播放的特效
    /// </summary>
    public GameObject energyEffPrefab;
    /// <summary>
    /// 当前的能量条进度.10份进度.
    /// </summary>
    protected int currentProgress;
    protected Vector3 vec3EffectPlay;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
@@ -24,6 +31,17 @@
    }
    /// <summary>
    /// 设置要播放特效的位置信息.
    /// </summary>
    /// <param name="vec"></param>
    public void SetEffectPlayPos( Vector3 vec)
    {
        vec3EffectPlay.x = vec.x;
        vec3EffectPlay.y = vec.y;
        vec3EffectPlay.z = vec.z;
    }
    /// <summary>
    /// 获取进度条进度.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>