修改攻击范围的渲染层级
BottomUI不再使用1080*1920,而是直接适配
离开技能区域关闭提示
4 files modified
69 ■■■■ changed files
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_UI_GongJiFanWei.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab 10 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity 49 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessGameUI.cs 8 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_UI_GongJiFanWei.prefab
@@ -9688,7 +9688,7 @@
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_RenderMode: 0
  m_SortMode: 0
  m_MinParticleSize: 0
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab
@@ -59,7 +59,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
@@ -268,7 +268,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
@@ -5529,10 +5529,10 @@
  m_Father: {fileID: 4623057512704841790}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1920}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1001 &605952583426336762
PrefabInstance:
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity
@@ -4072,15 +4072,45 @@
  m_Modification:
    m_TransformParent: {fileID: 1340671931}
    m_Modifications:
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.w
      value: -2.4372947
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.y
      value: 7.656536
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.z
      value: 3.4907608
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.x
      value: 133.9
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_SizeDelta.x
      value: 118.541504
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.y
      value: 20.4
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057512524248738, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.y
      value: -0.0007324219
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057512702542564, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_IsActive
      value: 0
      value: -0.000061035156
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057512704841786, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
@@ -4197,11 +4227,6 @@
      propertyPath: m_Camera
      value: 
      objectReference: {fileID: 1340671930}
    - target: {fileID: 4623057513073301098, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.y
      value: 250.33997
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf, type: 3}
--- !u!1 &898016331
@@ -5948,7 +5973,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1308461724}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.9, z: 9.5}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.1, z: 9.5}
  m_LocalScale: {x: 5.08, y: 1, z: 3.857}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 304173789}
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessGameUI.cs
@@ -2301,6 +2301,14 @@
                        }
                        //selEff.SetWaveLineSel(true);
                    }
                    else
                    {
                        if (currentEffect != null)
                        {
                            currentEffect.SetParticleSystem(false);
                            currentEffect = null;
                        }
                    }
                }
                // 炸弹是区域攻击显示:
                else if (m_CurrentTower.controller.towerFeature == EFeatureTower.Skill_Bomb)