wangguan
2020-12-22 3c54c3efb141adf11146eff7678e363f1be9cad3
调整技能等级为1级
调整血量字体
调整合成区域使用动作
8 files modified
24 ■■■■ changed files
Assets/Prefabs/Towers/Fire/TowerLevel.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/TowerLevel.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/TowerLevel.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab 6 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/Energy.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Input/EndlessTowerDefenseKeyboardMouseInput.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Input/EndlessTowerDefenseTouchInput.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessUIStart.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/TowerLevel.prefab
@@ -319,7 +319,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 438341193421044329}
  m_Enabled: 1
  m_Avatar: {fileID: 0}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: 67cb49db63752f743ab4587df0cd4613, type: 2}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: b2fb225a70131a545b040895a2f352a3, type: 2}
  m_CullingMode: 0
  m_UpdateMode: 0
  m_ApplyRootMotion: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/TowerLevel.prefab
@@ -552,7 +552,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4886038783420556509}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.3, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0.7, y: 0.7, z: 0.7}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4633562747676014397}
@@ -619,7 +619,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 4886038783420556509}
  m_Enabled: 1
  m_Avatar: {fileID: 0}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: 8528a8416b681924bbda0d0e3b3eef0e, type: 2}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: 76aa56fca0ff02d45a8a3247af268217, type: 2}
  m_CullingMode: 0
  m_UpdateMode: 0
  m_ApplyRootMotion: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/TowerLevel.prefab
@@ -320,7 +320,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 1453801431237962450}
  m_Enabled: 1
  m_Avatar: {fileID: 0}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: 340b547e9ac42fe45b505fd6715151da, type: 2}
  m_Controller: {fileID: 9100000, guid: 95e87ab9c2203544f87435c840ef2601, type: 2}
  m_CullingMode: 0
  m_UpdateMode: 0
  m_ApplyRootMotion: 0
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab
@@ -818,7 +818,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 122, y: 112}
  m_AnchoredPosition: {x: 122, y: 121}
  m_SizeDelta: {x: 300, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &1033524355248693556
@@ -877,8 +877,8 @@
  m_faceColor:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontSize: 32
  m_fontSizeBase: 32
  m_fontSize: 40
  m_fontSizeBase: 40
  m_fontWeight: 400
  m_enableAutoSizing: 0
  m_fontSizeMin: 18
Assets/Prefabs/UI/Endless/Energy.prefab
@@ -398,7 +398,7 @@
      m_Calls: []
  m_FontData:
    m_Font: {fileID: 10102, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
    m_FontSize: 18
    m_FontSize: 20
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 0
    m_MinSize: 1
@@ -409,7 +409,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 0
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: Lv.1
  m_Text: "1\u7EA7"
--- !u!1 &5246606145602305252
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Scripts/TowerDefense/Input/EndlessTowerDefenseKeyboardMouseInput.cs
@@ -176,7 +176,7 @@
                    this.isInDragState = true;
                    AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.DragTower);
                    m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置
                    //m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置
                    if (!GameConfig.IsNewbie)
                    {
Assets/Scripts/TowerDefense/Input/EndlessTowerDefenseTouchInput.cs
@@ -329,7 +329,7 @@
                    this.isInDragState = true;
                    AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.DragTower);
                    m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置
                    //m_GameUI.CheckAllCanPlace();//检查上阵宝石有么有可以合成的位置
                    if (!GameConfig.IsNewbie)
                    {
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessUIStart.cs
@@ -627,7 +627,7 @@
            fireSkillCost = JsonDataCenter.GetSkillLevelInfo(fireSkillID, GameConfig.SkillLevel).cost;
            bombSkillCost = JsonDataCenter.GetSkillLevelInfo(bombSkillID, GameConfig.SkillLevel).cost;
            //Debug.Log($"技能最高5级,当前技能等级:{GameConfig.SkillLevel}  fireSkillCost:{fireSkillCost}  ");
            fireSkillLevelText.text = "Lv." + GameConfig.SkillLevel;
            fireSkillLevelText.text = GameConfig.SkillLevel + "级";
        }
    }