wangguan
2020-12-17 5005fed9316ff554e2aa847964da8bac92715495
Merge commit 'ecc314323bc050612d47511689b5b4222718fd06'
2 files added
1 files modified
105 ■■■■■ changed files
Assets/Prefabs/UI/Endless/FPSText.prefab 95 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/FPSText.prefab.meta 7 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Manager/ManagerRoot.cs 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/FPSText.prefab
New file
@@ -0,0 +1,95 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &2915540906519113776
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 2915540906519113777}
  - component: {fileID: 2915540906519113772}
  - component: {fileID: 2915540906519113775}
  - component: {fileID: 2915540906519113774}
  m_Layer: 5
  m_Name: FPSText
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &2915540906519113777
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2915540906519113776}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 457, y: 923.6}
  m_SizeDelta: {x: 200, y: 80}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &2915540906519113772
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2915540906519113776}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &2915540906519113775
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2915540906519113776}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5f7201a12d95ffc409449d95f23cf332, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_FontData:
    m_Font: {fileID: 10102, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
    m_FontSize: 30
    m_FontStyle: 1
    m_BestFit: 0
    m_MinSize: 3
    m_MaxSize: 40
    m_Alignment: 3
    m_AlignByGeometry: 0
    m_RichText: 1
    m_HorizontalOverflow: 0
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text:
--- !u!114 &2915540906519113774
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2915540906519113776}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: b60bfbc84f4b10642a259b632bc7d0cd, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  fpsText: {fileID: 2915540906519113775}
Assets/Prefabs/UI/Endless/FPSText.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 836294196125bc94cb6c988e99cb5869
PrefabImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/Scripts/Manager/ManagerRoot.cs
@@ -20,7 +20,8 @@
                {
                    GameConfig.useSDK = false;
                }
                Application.targetFrameRate = 60;
                //Debug.Log("设置了帧数为60");
                DOTween.Init(true, true, LogBehaviour.Verbose).SetCapacity(200, 10);
                root = new GameObject("ManagerRoot");