wangguan
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  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -14115,19 +14233,19 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1747414113}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 1646752539}
  - {fileID: 1992794823}
  m_Father: {fileID: 849284131}
  m_RootOrder: 4
  m_Father: {fileID: 561495239}
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
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  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
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  m_SizeDelta: {x: 0, y: -0.000061035156}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1747414115
MonoBehaviour:
@@ -14853,7 +14971,7 @@
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 3
      value: 2
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
@@ -14923,17 +15041,17 @@
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
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      objectReference: {fileID: 0}
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@@ -15015,6 +15133,11 @@
      propertyPath: m_Name
      value: BuffItem (1)
      objectReference: {fileID: 0}
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        type: 3}
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      value: 1
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        type: 3}
      propertyPath: Index
@@ -15058,7 +15181,7 @@
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        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 4
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      objectReference: {fileID: 0}
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        type: 3}
@@ -15128,17 +15251,17 @@
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.x
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        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.87
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c, type: 3}
@@ -15966,13 +16089,13 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1953656505}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5}
  m_LocalScale: {x: 1.5, y: 1.5000001, z: 1.5000001}
  m_Children:
  - {fileID: 508178147}
  - {fileID: 1070264758}
  m_Father: {fileID: 849284131}
  m_Father: {fileID: 561495239}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -16119,6 +16242,152 @@
  m_Father: {fileID: 464175828}
  m_RootOrder: 6
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &1967550294
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 1967550297}
  - component: {fileID: 1967550296}
  - component: {fileID: 1967550295}
  - component: {fileID: 1967550298}
  m_Layer: 0
  m_Name: MaskUI
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!212 &1967550295
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1967550294}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.16, y: 0.16}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!331 &1967550296
SpriteMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1967550294}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 1
  m_ReceiveShadows: 1
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10758, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 3
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_MaskAlphaCutoff: 0.2
  m_FrontSortingLayerID: 0
  m_BackSortingLayerID: 0
  m_FrontSortingLayer: 0
  m_BackSortingLayer: 0
  m_FrontSortingOrder: 0
  m_BackSortingOrder: 0
  m_IsCustomRangeActive: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!4 &1967550297
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1967550294}
  m_LocalRotation: {x: 0.7071068, y: 0, z: 0, w: 0.7071068}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 50, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 500, y: 900, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 8
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 90, y: 0, z: 0}
--- !u!114 &1967550298
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1967550294}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8d007d681010e374cada07c014f0d4e7, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &1967754586
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -17247,7 +17516,7 @@
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 5
      value: 4
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
@@ -17317,17 +17586,17 @@
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.x
      value: 0.87
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.y
      value: 0.87
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.87
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c, type: 3}
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessBuffSelect.cs
@@ -32,6 +32,10 @@
        public Button SelectBtn;
        public GameObject EffectObj;
        private Vector3[] effectPosArr = { new Vector3(-21.6f, 73.4f, 5.5f), new Vector3(0, 73.4f, 5.5f), new Vector3(21.6f, 73.4f, 5.5f) };
        // Start is called before the first frame update
        private void Start()
        {
@@ -43,12 +47,7 @@
            SelectBtn.onClick.AddListener(OnClickSelectBtn);
        }
        private void OnDisable()
        {
            Reset();
        }
        private void Reset()
        private void OnEnable()
        {
            isCompleted = false;
            SelectedIndex = -1;
@@ -57,6 +56,8 @@
            {
                IconList[i].Reset();
            }
            EndlessMaskUI.instance.Show();
        }
        public void OnClick(int index)
@@ -66,10 +67,28 @@
            // 如果已经选择过了,设置一个之前选择的item
            if (SelectedIndex != -1)
            {
                IconList[SelectedIndex].SetState(false);
            }
            SelectedIndex = index;
            IconList[index].SetState(true);
            PlayEffect();
        }
        private void PlayEffect()
        {
            EffectObj.transform.localPosition = effectPosArr[SelectedIndex];
            ParticleSystem ps = EffectObj.transform.GetChild(0).GetComponent<ParticleSystem>();
            ps.Play();
        }
        private void StopEffect()
        {
            ParticleSystem ps = EffectObj.transform.GetChild(0).GetComponent<ParticleSystem>();
            ps.Stop();
            ps.Clear();
        }
        /// <summary>
@@ -94,6 +113,8 @@
        public void HideBuffUI()
        {
            EndlessMaskUI.instance.Hide();
            StopEffect();
            gameObject.SetActive(false);
        }
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessMaskUI.cs
New file
@@ -0,0 +1,25 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Core.Utilities;
/**
 * 无尽模式遮罩
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-10-30 11:28:10
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class EndlessMaskUI : Singleton<EndlessMaskUI>
    {
        public void Show()
        {
            gameObject.SetActive(true);
        }
        public void Hide()
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessMaskUI.cs.meta
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 8d007d681010e374cada07c014f0d4e7
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
  defaultReferences: []
  executionOrder: 0
  icon: {instanceID: 0}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessUIStart.cs
@@ -71,6 +71,7 @@
        EndlessSettlement settlement = SettlementUI.transform.GetChild(0).GetComponent<EndlessSettlement>();
        settlement.Init();
        SettlementUI.SetActive(false);
        EndlessMaskUI.instance.Hide();
        //查询是否已经做过了新手引导
        int guide = PlayerPrefs.GetInt("GemBattleGuide");
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/SelectBuffIcon.cs
@@ -109,6 +109,7 @@
            if (selected == IsSelected) return;
            IsSelected = selected;
            BorderImage.gameObject.SetActive(selected);
            if (selected)
                DOTween.To(() => transform.localScale, (v) => transform.localScale = v, new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.15f);
@@ -121,6 +122,8 @@
        /// </summary>
        public void Reset()
        {
            IsSelected = false;
            BorderImage.gameObject.SetActive(false);
            transform.localScale = new Vector3(0.87f, 0.87f, 0.87f);
        }
    }