liuzhiwei
2020-11-18 85a92b4fc459b46a8f780ac31a9425f87f48821f
Merge branch 'master' of http://172.16.1.52:8090/r/GemBattle into master
3 files renamed
22 files copied
1 files deleted
24 files added
104 files modified
4082 ■■■■ changed files
And/GemBattle.apk patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Effect_XinSui.prefab 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Effect_shengli.prefab 18 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_UI_GongJiFanWei.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Materials/Guide/RectGuidance.mat 6 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Materials/UI/tileTowerVSMat.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab 1093 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Enemies/fire 2.prefab 5 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 0.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 1.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 2.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 3.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 4.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_0.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_1.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_2.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_3.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_4.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_0.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_1.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_2.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_3.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_4.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_0 1.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_0.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_1 1.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_1.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_2 1.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_2.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_3 1.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_3.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_4 1.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_4.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_0.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_1.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_2.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_3.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_4.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_0.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_1.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_2.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_3.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_4.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_Sp.prefab 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/BulletUI.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab 1313 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/EnergyUI.prefab 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/UI/FreezeEnergy.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10008.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10008.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10009.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10009.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10010.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10010.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10011.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10011.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10012.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10012.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10013.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10013.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/1.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/1.png.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/2.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/2.png.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/3.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/3.png.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Favorite/FavoritePanel.prefab 160 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Final/FinalPanel.prefab 172 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Guide/GuidePanel.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity 114 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/ActionGameFramework/Health/Damager.cs 9 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Data/EndlessBuffData.cs 37 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Enum/EndlessBuffEffectType.cs 24 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Event/EventType.cs 2 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Guide/GuidePanel.cs 17 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Manager/ManagerRoot.cs 5 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Music/AudioSourceManager.cs 1 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/Net/NetExtends/Table.cs 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Affectors/AttackAffector.cs 66 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Agents/Agent.cs 32 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff.meta 8 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritBulletAdd.cs 32 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritBulletAdd.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritDamageAdd.cs 29 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritDamageAdd.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritProbabilityAdd.cs 33 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritProbabilityAdd.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/DecreaseTowerAttackCD.cs 36 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/DecreaseTowerAttackCD.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuff.cs 70 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuff.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuffManager.cs 72 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuffManager.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/FireRateAdd.cs 29 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/FireRateAdd.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/GoldAdd.cs 18 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/GoldAdd.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/ObtainTower.cs 21 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/ObtainTower.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/SlowDown.cs 28 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/SlowDown.cs.meta 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessLevelManager.cs 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/TowerPlacementGridEndless.cs 21 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Projectiles/BallisticAttack.cs 61 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Tower.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerFireTrigger.cs 20 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLaunchers/HitscanLauncher.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLevel.cs 41 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/BulletUICtl.cs 119 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessBuffPreview.cs 10 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessBuffSelect.cs 3 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessGameUI.cs 24 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessRandomTower.cs 119 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/SelectBuffIcon.cs 18 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/UI/FinalPanel/FinalPanel.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/StreamingAssets/Table/endless_buff.json 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_0.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_0.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_1.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_1.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_bottom.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/bullet_bottom.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_bottom.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_bottom.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_fire.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_fire.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_water.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/energy_water.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/按钮1.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/按钮1.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/按钮2.png patch | view | raw | blame | history
Assets/UI/按钮2.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
GemBattle.zip patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.Demos.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.Haptics.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Unity.Timeline.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/UnityEngine.UI.dll patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/StreamingAssets/Table/endless_buff.json 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/globalgamemanagers patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/globalgamemanagers.assets patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/level0 patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/level1 patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.assets patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.assets.resS patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.resource patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets0.assets patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets1.assets patch | view | raw | blame | history
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets1.assets.resS patch | view | raw | blame | history
And/GemBattle.apk
Binary files differ
Assets/00000/package/Prefab/Effect_XinSui.prefab
@@ -11,7 +11,7 @@
  - component: {fileID: 3389300521755215606}
  - component: {fileID: 3389300521755215604}
  - component: {fileID: 3389300521755215607}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Particle System
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -4881,7 +4881,7 @@
  - component: {fileID: 3389300522021803451}
  - component: {fileID: 3389300522021803449}
  - component: {fileID: 3389300522021803448}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (11)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -9751,7 +9751,7 @@
  - component: {fileID: 3389300522131408961}
  - component: {fileID: 3389300522131408991}
  - component: {fileID: 3389300522131408990}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Particle System (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -14652,7 +14652,7 @@
  - component: {fileID: 3389300522798179398}
  - component: {fileID: 3389300522798179396}
  - component: {fileID: 3389300522798179399}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Particle System (2)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -19522,7 +19522,7 @@
  - component: {fileID: 3389300522800260023}
  - component: {fileID: 3389300522800260021}
  - component: {fileID: 3389300522800260020}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (12)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -24390,7 +24390,7 @@
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 3389300523282741961}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Effect_XinSui
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
Assets/00000/package/Prefab/Effect_shengli.prefab
@@ -11,7 +11,7 @@
  - component: {fileID: 6134855058916476456}
  - component: {fileID: 5469027015209105454}
  - component: {fileID: 5940682838526549809}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (8)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -4832,7 +4832,7 @@
  - component: {fileID: 2765268900554931416}
  - component: {fileID: 5432507131470581521}
  - component: {fileID: 3780837202313213196}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (4)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -9653,7 +9653,7 @@
  - component: {fileID: 5317580758673134019}
  - component: {fileID: 1455604214335079816}
  - component: {fileID: 3954602241887578847}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 03
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -14449,7 +14449,7 @@
  - component: {fileID: 8490939905960748792}
  - component: {fileID: 8196034520942807496}
  - component: {fileID: 3579094376539017972}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (5)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -19270,7 +19270,7 @@
  - component: {fileID: 7913227422217292007}
  - component: {fileID: 7947575155728946589}
  - component: {fileID: 1744324721440986758}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (7)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -24091,7 +24091,7 @@
  - component: {fileID: 4756578894029972224}
  - component: {fileID: 3862226665486660374}
  - component: {fileID: 2455321870183315354}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Particle System
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -28959,7 +28959,7 @@
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5990523350250741298}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: Effect_shengli
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -28992,7 +28992,7 @@
  - component: {fileID: 8569552636583077347}
  - component: {fileID: 9094963163366249932}
  - component: {fileID: 5373371773647211876}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 01 (6)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
@@ -33813,7 +33813,7 @@
  - component: {fileID: 4867893894597803980}
  - component: {fileID: 926994943734493100}
  - component: {fileID: 6557639901936376588}
  m_Layer: 0
  m_Layer: 5
  m_Name: 03 (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_UI_GongJiFanWei.prefab
@@ -9688,7 +9688,7 @@
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_RenderMode: 0
  m_SortMode: 0
  m_MinParticleSize: 0
Assets/Materials/Guide/RectGuidance.mat
@@ -69,8 +69,8 @@
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _Slider: 81.39478
    - _SliderX: 189
    - _SliderY: 73.5
    - _SliderX: 79
    - _SliderY: 265
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
@@ -83,7 +83,7 @@
    - _UseUIAlphaClip: 0
    - _ZWrite: 1
    m_Colors:
    - _Center: {r: -3, g: -862, b: 0, a: 0}
    - _Center: {r: -145, g: 155, b: 0, a: 0}
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
  m_BuildTextureStacks: []
Assets/Materials/UI/tileTowerVSMat.mat
@@ -40,7 +40,7 @@
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 93f40a01d57fbff418fc0b54b6ab7d9f, type: 3}
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 8c9a3d26120e78f40aa4ef9ed23d573c, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab
@@ -1,6 +1,6 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &649954433278527627
--- !u!1 &294070814187691420
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
@@ -8,118 +8,36 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954433278527626}
  - component: {fileID: 649954433278527629}
  - component: {fileID: 7521080046687447342}
  - component: {fileID: 2260520366043237953}
  m_Layer: 0
  m_Name: Bg
  m_Name: bullet_0 (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &649954433278527626
--- !u!4 &7521080046687447342
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433278527627}
  m_GameObject: {fileID: 294070814187691420}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: 0.218, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 0
  m_RootOrder: 7
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &649954433278527629
--- !u!212 &2260520366043237953
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433278527627}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 4927445faed092546a6b3335118c6dea, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.21, y: 0.9}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 1
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &649954433760061292
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954433760061295}
  - component: {fileID: 649954433760061294}
  m_Layer: 0
  m_Name: Mask
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &649954433760061295
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433760061292}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &649954433760061294
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433760061292}
  m_GameObject: {fileID: 294070814187691420}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
@@ -153,16 +71,98 @@
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: bff5183b5d43c0249b8624f5e7255209, type: 3}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.21, y: 0.9}
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &358214801208781673
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 6069324559710410066}
  - component: {fileID: 701775616604260873}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &6069324559710410066
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 358214801208781673}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.2188, z: -0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &701775616604260873
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 358214801208781673}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &649954434242370657
GameObject:
@@ -173,7 +173,6 @@
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954434242370658}
  - component: {fileID: 649954434242370659}
  - component: {fileID: 43203094639935979}
  m_Layer: 0
  m_Name: BulletBar
@@ -193,61 +192,21 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0.8, y: 0.8, z: 0.8}
  m_Children:
  - {fileID: 649954433278527626}
  - {fileID: 649954433760061295}
  - {fileID: 7724262154329898045}
  - {fileID: 6069324559710410066}
  - {fileID: 6104473004824981008}
  - {fileID: 2163107409097430881}
  - {fileID: 2732464836575262486}
  - {fileID: 4328665606367236721}
  - {fileID: 4597350740996707262}
  - {fileID: 7521080046687447342}
  - {fileID: 3581189601844990616}
  - {fileID: 142708819584152480}
  - {fileID: 902995427128172438}
  - {fileID: 8143668582440947975}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 90, y: 0, z: 0}
--- !u!331 &649954434242370659
SpriteMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954434242370657}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 1
  m_ReceiveShadows: 1
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10758, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 3
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: bff5183b5d43c0249b8624f5e7255209, type: 3}
  m_MaskAlphaCutoff: 0.2
  m_FrontSortingLayerID: 0
  m_BackSortingLayerID: 0
  m_FrontSortingLayer: 0
  m_BackSortingLayer: 0
  m_FrontSortingOrder: 0
  m_BackSortingOrder: 0
  m_IsCustomRangeActive: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!114 &43203094639935979
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -260,6 +219,840 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: ce6c8d23972e4224384dead8d4662621, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  bulletScaleMask: {fileID: 649954433760061294}
  fAdjValue: 0.008
  maxBulletNum: 6
  BottomArr:
  - {fileID: 7644879240941639744}
  - {fileID: 701775616604260873}
  - {fileID: 7831201965329777844}
  - {fileID: 1081863160066418343}
  - {fileID: 4344711806471387399}
  - {fileID: 1503223324089708586}
  BulletArr:
  - {fileID: 1972262421311986546}
  - {fileID: 2260520366043237953}
  - {fileID: 1897655678081005607}
  - {fileID: 7573798318347097818}
  - {fileID: 5181293745417947100}
  - {fileID: 7159988421761445821}
  NormalSprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  CritSprite: {fileID: 21300000, guid: 9b09056f35611ac4992f1038526985b6, type: 3}
--- !u!1 &2656917812175095632
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4328665606367236721}
  - component: {fileID: 1503223324089708586}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom (5)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &4328665606367236721
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2656917812175095632}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.382, z: -0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 5
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &1503223324089708586
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2656917812175095632}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &3924042059771382817
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 3581189601844990616}
  - component: {fileID: 1897655678081005607}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_0 (2)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &3581189601844990616
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3924042059771382817}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: 0.066, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 8
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &1897655678081005607
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3924042059771382817}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &4399802801167457086
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 902995427128172438}
  - component: {fileID: 5181293745417947100}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_0 (4)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &902995427128172438
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4399802801167457086}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: -0.23, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 10
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &5181293745417947100
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4399802801167457086}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &4668746867932216773
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 2732464836575262486}
  - component: {fileID: 4344711806471387399}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom (4)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &2732464836575262486
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4668746867932216773}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.2318, z: -0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 4
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &4344711806471387399
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4668746867932216773}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &5052972357522373282
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 142708819584152480}
  - component: {fileID: 7573798318347097818}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_0 (3)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &142708819584152480
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5052972357522373282}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: -0.082, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 9
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &7573798318347097818
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5052972357522373282}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &5353999998929272187
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 8143668582440947975}
  - component: {fileID: 7159988421761445821}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_0 (5)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &8143668582440947975
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5353999998929272187}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: -0.382, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 11
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &7159988421761445821
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5353999998929272187}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 9b09056f35611ac4992f1038526985b6, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &5737626202314668185
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 7724262154329898045}
  - component: {fileID: 7644879240941639744}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &7724262154329898045
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5737626202314668185}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.369, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &7644879240941639744
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5737626202314668185}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &6377557099052072719
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 2163107409097430881}
  - component: {fileID: 1081863160066418343}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom (3)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &2163107409097430881
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6377557099052072719}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: -0.0816, z: -0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &1081863160066418343
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6377557099052072719}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &7578573335585263285
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 6104473004824981008}
  - component: {fileID: 7831201965329777844}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_bottom (2)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &6104473004824981008
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 7578573335585263285}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.0686, z: -0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 2
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &7831201965329777844
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 7578573335585263285}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &8932903281373825722
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4597350740996707262}
  - component: {fileID: 1972262421311986546}
  m_Layer: 0
  m_Name: bullet_0
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &4597350740996707262
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8932903281373825722}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.004, y: 0.37, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 6
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &1972262421311986546
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8932903281373825722}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.2, y: 0.15}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
Assets/Prefabs/Enemies/fire 2.prefab
@@ -96,6 +96,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 70719dcea2b0be54580a41e62debeab1, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  offect: {x: 0, y: 0.07, z: 0.04}
--- !u!95 &8418524101809364958
Animator:
  serializedVersion: 3
@@ -313,6 +314,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  description: 
  projectile: {fileID: 0}
  woodProjectile_SP: {fileID: 0}
  projectilePoints: []
  epicenter: {fileID: 8434816861478773449}
  isMultiAttack: 0
@@ -322,6 +324,7 @@
  randomAudioSource: {fileID: 0}
  towerTargetter: {fileID: 7490226013430720439}
  radiusEffectColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  towerLevel: {fileID: 0}
--- !u!114 &8434816861478773454
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1176,7 +1179,7 @@
    - target: {fileID: 2639904807578598379, guid: 78046dd80a5fb1d45a60cf15574ee7bf,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 9
      value: 10
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 2639904807578598379, guid: 78046dd80a5fb1d45a60cf15574ee7bf,
        type: 3}
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 0.prefab
@@ -9775,6 +9775,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0.5
  attributeId: 10101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 5404cfd4436cfc64383b91b952dacf98, type: 3}
--- !u!114 &7641914139423715995
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 1.prefab
@@ -9775,6 +9775,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0.55
  attributeId: 10101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 5404cfd4436cfc64383b91b952dacf98, type: 3}
--- !u!114 &7641914139423715995
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 2.prefab
@@ -9775,6 +9775,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0.6
  attributeId: 10101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 5404cfd4436cfc64383b91b952dacf98, type: 3}
--- !u!114 &7641914139423715995
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 3.prefab
@@ -9775,6 +9775,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0.6
  attributeId: 10101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 5404cfd4436cfc64383b91b952dacf98, type: 3}
--- !u!114 &7641914139423715995
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Fire/Effect_HuoJingLing_Atk 4.prefab
@@ -9775,6 +9775,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0.6
  attributeId: 10101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 5404cfd4436cfc64383b91b952dacf98, type: 3}
--- !u!114 &7641914139423715995
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_0.prefab
@@ -403,7 +403,7 @@
  epicenter: {fileID: 4795219791600268}
  isMultiAttack: 0
  maxAttackNum: 1
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114747113932365056}
  towerTargetter: {fileID: 114079108543431824}
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_1.prefab
@@ -29094,7 +29094,7 @@
  epicenter: {fileID: 4187985146200546}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 2
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114412975896621836}
  towerTargetter: {fileID: 114831088907122518}
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_2.prefab
@@ -28917,7 +28917,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_3.prefab
@@ -28917,7 +28917,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower_4.prefab
@@ -28917,7 +28917,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_0.prefab
@@ -43409,7 +43409,7 @@
  epicenter: {fileID: 4795219791600268}
  isMultiAttack: 0
  maxAttackNum: 1
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114747113932365056}
  towerTargetter: {fileID: 114079108543431824}
@@ -43608,7 +43608,6 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 70719dcea2b0be54580a41e62debeab1, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  offect: {x: 0, y: 0.07, z: 0.04}
--- !u!1 &4886038783420556509
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_1.prefab
@@ -29093,7 +29093,7 @@
  epicenter: {fileID: 4187985146200546}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 2
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114412975896621836}
  towerTargetter: {fileID: 114831088907122518}
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_2.prefab
@@ -28916,7 +28916,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_3.prefab
@@ -28916,7 +28916,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Water/CopyCatTower_4.prefab
@@ -28916,7 +28916,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 0
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_0 1.prefab
@@ -97,7 +97,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fedeb0b3c5e104ea19d0d4599d22ab97, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  damage: 150
  damage: 90
  damageMulti: 1
  towerName: 
  bSet: 0
@@ -150,6 +150,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &794977756389387197
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_0.prefab
@@ -9941,6 +9941,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &794977756389387197
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_1 1.prefab
@@ -97,7 +97,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fedeb0b3c5e104ea19d0d4599d22ab97, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  damage: 300
  damage: 180
  damageMulti: 1
  towerName: 
  bSet: 0
@@ -150,6 +150,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &6201351407003447028
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_1.prefab
@@ -9941,6 +9941,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &6201351407003447028
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_2 1.prefab
@@ -97,7 +97,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fedeb0b3c5e104ea19d0d4599d22ab97, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  damage: 450
  damage: 270
  damageMulti: 1
  towerName: 
  bSet: 0
@@ -150,6 +150,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &3669498217609003192
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_2.prefab
@@ -9941,6 +9941,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &3669498217609003192
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_3 1.prefab
@@ -97,7 +97,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fedeb0b3c5e104ea19d0d4599d22ab97, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  damage: 600
  damage: 360
  damageMulti: 1
  towerName: 
  bSet: 0
@@ -150,6 +150,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &7453998822848565797
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_3.prefab
@@ -9941,6 +9941,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &7453998822848565797
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_4 1.prefab
@@ -97,7 +97,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fedeb0b3c5e104ea19d0d4599d22ab97, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  damage: 750
  damage: 450
  damageMulti: 1
  towerName: 
  bSet: 0
@@ -150,6 +150,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &478004586242557291
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/Water/WaterProjectile_4.prefab
@@ -9941,6 +9941,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 20101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: 08be51bfa9f904b4e83c31be88ba554f, type: 3}
--- !u!135 &478004586242557291
SphereCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_0.prefab
@@ -43411,7 +43411,7 @@
  epicenter: {fileID: 4795219791600268}
  isMultiAttack: 0
  maxAttackNum: 1
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 1
  randomAudioSource: {fileID: 114747113932365056}
  towerTargetter: {fileID: 114079108543431824}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_1.prefab
@@ -29095,7 +29095,7 @@
  epicenter: {fileID: 4187985146200546}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 2
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 1
  randomAudioSource: {fileID: 114412975896621836}
  towerTargetter: {fileID: 114831088907122518}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_2.prefab
@@ -28918,7 +28918,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 1
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_3.prefab
@@ -28918,7 +28918,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 1
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_4.prefab
@@ -28918,7 +28918,7 @@
  epicenter: {fileID: 4737672716932362}
  isMultiAttack: 1
  maxAttackNum: 3
  fireRate: 1
  projectileFireRate: 1
  bWoodAffector: 1
  randomAudioSource: {fileID: 114646411789118934}
  towerTargetter: {fileID: 114624795727799840}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_0.prefab
@@ -10183,6 +10183,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &7805828781973333584
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_1.prefab
@@ -10093,6 +10093,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &6743535499860450394
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_2.prefab
@@ -9954,6 +9954,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &7563412234984757212
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_3.prefab
@@ -10183,6 +10183,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &9012282123540836921
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_4.prefab
@@ -5174,6 +5174,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &6941437354564793899
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/WProjectile_Sp.prefab
@@ -14821,6 +14821,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  chainAttackRate: 0
  attributeId: 30101
  TowerPtr: {fileID: 114126723238285906, guid: a54a7e98fafc604488c570e746551af1, type: 3}
--- !u!1 &8049802360245241771
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Prefabs/UI/BulletUI.prefab
@@ -89,7 +89,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: ce6c8d23972e4224384dead8d4662621, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  bulletScaleMask: {fileID: 4636030447972189695}
  bulletScaleMask: {fileID: 0}
  fAdjValue: 0.008
  maxBulletNum: 6
--- !u!1 &4636030447972189693
Assets/Prefabs/UI/Endless/BottomCanvas.prefab
@@ -1,5 +1,289 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &2949276214842940293
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 8444485125150162961}
  - component: {fileID: 4933555016129551837}
  - component: {fileID: 2003835407464362767}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &8444485125150162961
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2949276214842940293}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4623057511312575043}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -79, y: 10}
  m_SizeDelta: {x: 52, y: 58}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4933555016129551837
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2949276214842940293}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &2003835407464362767
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2949276214842940293}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: f95a7e975f487ac4b932bea4f52cc966, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &4306811289090099484
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 8563026178876940214}
  - component: {fileID: 5151289279430454484}
  - component: {fileID: 5359712543083727356}
  - component: {fileID: 1987915212137622960}
  - component: {fileID: 3866818396358359728}
  m_Layer: 5
  m_Name: TowerBuyBtn (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &8563026178876940214
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4306811289090099484}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 661367110392523085}
  - {fileID: 2858083007431408240}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: -114, y: 98}
  m_SizeDelta: {x: 310, y: 140}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &5151289279430454484
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4306811289090099484}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &5359712543083727356
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4306811289090099484}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: ab77798961eb0584f9fd0f748043a754, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!114 &1987915212137622960
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4306811289090099484}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Navigation:
    m_Mode: 3
    m_SelectOnUp: {fileID: 0}
    m_SelectOnDown: {fileID: 0}
    m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
    m_SelectOnRight: {fileID: 0}
  m_Transition: 0
  m_Colors:
    m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
    m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
    m_ColorMultiplier: 1
    m_FadeDuration: 0.1
  m_SpriteState:
    m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
    m_PressedSprite: {fileID: 0}
    m_SelectedSprite: {fileID: 0}
    m_DisabledSprite: {fileID: 0}
  m_AnimationTriggers:
    m_NormalTrigger: Normal
    m_HighlightedTrigger: Highlighted
    m_PressedTrigger: Pressed
    m_SelectedTrigger: Selected
    m_DisabledTrigger: Disabled
  m_Interactable: 1
  m_TargetGraphic: {fileID: 5359712543083727356}
  m_OnClick:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
--- !u!114 &3866818396358359728
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4306811289090099484}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d180bd5a32e2da54997fbca35bd105b2, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &4506804646466140602
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 2858083007431408240}
  - component: {fileID: 6484642370492505356}
  - component: {fileID: 1476075535769517796}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &2858083007431408240
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4506804646466140602}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 8563026178876940214}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -79, y: 10}
  m_SizeDelta: {x: 52, y: 58}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &6484642370492505356
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4506804646466140602}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &1476075535769517796
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4506804646466140602}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: f95a7e975f487ac4b932bea4f52cc966, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &4623057511285327668
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -34,7 +318,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 199, y: -10}
  m_AnchoredPosition: {x: 177, y: 21}
  m_SizeDelta: {x: 200, y: 65}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057511285327657
@@ -415,17 +699,17 @@
  m_GameObject: {fileID: 4623057511312575040}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.5, y: 1.5000001, z: 1.5000001}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057513087273498}
  - {fileID: 4623057512525223247}
  - {fileID: 8444485125150162961}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 1
  m_RootOrder: 2
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: -3, y: 98}
  m_SizeDelta: {x: 252, y: 98}
  m_AnchoredPosition: {x: 215, y: 98}
  m_SizeDelta: {x: 310, y: 140}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057511312575047
CanvasRenderer:
@@ -455,7 +739,7 @@
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 7c92b592097659442923d42e81d43ea8, type: 3}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 28a0f25ee3c7f2749bd6a571f5198f8a, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
@@ -521,8 +805,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  randomBtn: {fileID: 4623057511312575045}
  cdTimeBg: {fileID: 4623057512525223246}
  cdTimeText: {fileID: 4623057512496053749}
  skillBtn: {fileID: 1987915212137622960}
  buyBtnLevelUp: {fileID: 21300000, guid: 3ffe4129e848f0d4dae264dd341cb920, type: 3}
--- !u!114 &4623057511312575046
MonoBehaviour:
@@ -566,8 +849,8 @@
  m_LocalScale: {x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057511387957795}
  m_Father: {fileID: 4623057511776897179}
  m_RootOrder: 1
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 5
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
@@ -642,7 +925,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 18
  m_RootOrder: 20
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
@@ -851,7 +1134,7 @@
  m_Children:
  - {fileID: 4623057511488971176}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 11
  m_RootOrder: 13
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -1196,7 +1479,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 16
  m_RootOrder: 18
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -1325,9 +1608,6 @@
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4623057511676237794}
  - component: {fileID: 4623057511676237799}
  - component: {fileID: 4623057511676237796}
  - component: {fileID: 4623057511676237797}
  - component: {fileID: 4623057511676237798}
  m_Layer: 5
  m_Name: SelfHealthHeart
@@ -1343,8 +1623,8 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057511676237795}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -0}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 2, y: 2, z: 2}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057511292283298}
@@ -1352,74 +1632,14 @@
  - {fileID: 2593358110827121939}
  - {fileID: 2593358111013876826}
  - {fileID: 2593358110207618566}
  m_Father: {fileID: 4623057511776897179}
  m_RootOrder: 0
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 4
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 75, y: 612}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 75, y: 231.04}
  m_SizeDelta: {x: 200, y: 200}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!223 &4623057511676237799
Canvas:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057511676237795}
  m_Enabled: 1
  serializedVersion: 3
  m_RenderMode: 0
  m_Camera: {fileID: 0}
  m_PlaneDistance: 100
  m_PixelPerfect: 0
  m_ReceivesEvents: 1
  m_OverrideSorting: 0
  m_OverridePixelPerfect: 0
  m_SortingBucketNormalizedSize: 0
  m_AdditionalShaderChannelsFlag: 0
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_TargetDisplay: 0
--- !u!114 &4623057511676237796
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057511676237795}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_UiScaleMode: 0
  m_ReferencePixelsPerUnit: 100
  m_ScaleFactor: 1
  m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
  m_ScreenMatchMode: 0
  m_MatchWidthOrHeight: 0
  m_PhysicalUnit: 3
  m_FallbackScreenDPI: 96
  m_DefaultSpriteDPI: 96
  m_DynamicPixelsPerUnit: 1
--- !u!114 &4623057511676237797
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057511676237795}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_IgnoreReversedGraphics: 1
  m_BlockingObjects: 0
  m_BlockingMask:
    serializedVersion: 2
    m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &4623057511676237798
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1513,43 +1733,6 @@
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &4623057511776897176
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4623057511776897179}
  m_Layer: 5
  m_Name: Health
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &4623057511776897179
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057511776897176}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057511676237794}
  - {fileID: 4623057511334348350}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 240}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1 &4623057511797355533
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1579,7 +1762,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 12
  m_RootOrder: 14
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -1944,11 +2127,11 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 4
  m_RootOrder: 6
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -81, y: -258.99997}
  m_AnchoredPosition: {x: -81, y: 129}
  m_SizeDelta: {x: 136, y: 70}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057511951820394
@@ -2487,7 +2670,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 17
  m_RootOrder: 19
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -2624,7 +2807,7 @@
  - {fileID: 4623057511623356894}
  - {fileID: 4623057512200465642}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 9
  m_RootOrder: 11
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -2969,7 +3152,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 15
  m_RootOrder: 17
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -3463,141 +3646,6 @@
  MiddleTreasure: {fileID: 4623057512047938861}
  AdvancedTreasure: {fileID: 4623057511910378067}
  Gold: {fileID: 4623057512168490628}
--- !u!1 &4623057512496053747
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4623057512496053746}
  - component: {fileID: 4623057512496053748}
  - component: {fileID: 4623057512496053749}
  m_Layer: 5
  m_Name: cdTimeText
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &4623057512496053746
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512496053747}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4623057512525223247}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 60, y: 50}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057512496053748
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512496053747}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &4623057512496053749
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512496053747}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_text: 10s
  m_isRightToLeft: 0
  m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 572adb1c73f88e441a1bf998ca9f4ea5, type: 2}
  m_sharedMaterial: {fileID: -3548855653558765056, guid: 572adb1c73f88e441a1bf998ca9f4ea5,
    type: 2}
  m_fontSharedMaterials: []
  m_fontMaterial: {fileID: 0}
  m_fontMaterials: []
  m_fontColor32:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_enableVertexGradient: 0
  m_colorMode: 3
  m_fontColorGradient:
    topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
  m_spriteAsset: {fileID: 0}
  m_tintAllSprites: 0
  m_StyleSheet: {fileID: 0}
  m_TextStyleHashCode: -1183493901
  m_overrideHtmlColors: 0
  m_faceColor:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontSize: 36.2
  m_fontSizeBase: 36
  m_fontWeight: 400
  m_enableAutoSizing: 1
  m_fontSizeMin: 18
  m_fontSizeMax: 72
  m_fontStyle: 0
  m_HorizontalAlignment: 2
  m_VerticalAlignment: 512
  m_textAlignment: 65535
  m_characterSpacing: 0
  m_wordSpacing: 0
  m_lineSpacing: 0
  m_lineSpacingMax: 0
  m_paragraphSpacing: 0
  m_charWidthMaxAdj: 0
  m_enableWordWrapping: 1
  m_wordWrappingRatios: 0.4
  m_overflowMode: 0
  m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
  parentLinkedComponent: {fileID: 0}
  m_enableKerning: 1
  m_enableExtraPadding: 0
  checkPaddingRequired: 0
  m_isRichText: 1
  m_parseCtrlCharacters: 1
  m_isOrthographic: 1
  m_isCullingEnabled: 0
  m_horizontalMapping: 0
  m_verticalMapping: 0
  m_uvLineOffset: 0
  m_geometrySortingOrder: 0
  m_IsTextObjectScaleStatic: 0
  m_VertexBufferAutoSizeReduction: 1
  m_useMaxVisibleDescender: 1
  m_pageToDisplay: 1
  m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
  m_isVolumetricText: 0
  m_hasFontAssetChanged: 0
  m_baseMaterial: {fileID: 0}
  m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!1 &4623057512515962848
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -3708,82 +3756,6 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_HorizontalFit: 0
  m_VerticalFit: 2
--- !u!1 &4623057512525223244
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 4623057512525223247}
  - component: {fileID: 4623057512525223233}
  - component: {fileID: 4623057512525223246}
  m_Layer: 5
  m_Name: btnUpBgMask
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &4623057512525223247
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512525223244}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057512496053746}
  m_Father: {fileID: 4623057511312575043}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 162, y: -12}
  m_SizeDelta: {x: 60, y: 50}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057512525223233
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512525223244}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &4623057512525223246
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4623057512525223244}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 762031a35316a0040938a3581436f744, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &4623057512560611307
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -3997,7 +3969,7 @@
  - {fileID: 4623057512415519653}
  - {fileID: 4623057512080954351}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 5
  m_RootOrder: 7
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
@@ -4304,7 +4276,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 13
  m_RootOrder: 15
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
@@ -4521,7 +4493,7 @@
  - {fileID: 3028643154847299432}
  - {fileID: 4623057512074301610}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 19
  m_RootOrder: 21
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -4694,7 +4666,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0.9990001, y: -0.99600005, z: -0.109000005}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -16, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: -38, y: 30.999996}
  m_SizeDelta: {x: 32, y: 37}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4623057513050824276
@@ -4767,7 +4739,7 @@
  - {fileID: 4623057511285327671}
  - {fileID: 4623057513050824274}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 2
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0}
@@ -4888,8 +4860,8 @@
  m_faceColor:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontSize: 36
  m_fontSizeBase: 36
  m_fontSize: 56
  m_fontSizeBase: 56
  m_fontWeight: 400
  m_enableAutoSizing: 0
  m_fontSizeMin: 18
@@ -4963,7 +4935,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 7
  m_RootOrder: 9
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -5089,7 +5061,7 @@
  - {fileID: 4623057511856796898}
  - {fileID: 4623057512663774582}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 14
  m_RootOrder: 16
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -5344,7 +5316,7 @@
  - {fileID: 4623057513320342619}
  - {fileID: 4623057511982691805}
  m_Father: {fileID: 2459412157512953547}
  m_RootOrder: 8
  m_RootOrder: 10
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -5370,6 +5342,141 @@
  WaveNumText: {fileID: 4623057513320342618}
  BossInfo: {fileID: 4623057513278548003}
  HPInfoText: {fileID: 4623057511982691804}
--- !u!1 &5180736553888704101
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 661367110392523085}
  - component: {fileID: 7745649445018114533}
  - component: {fileID: 2983413829639846834}
  m_Layer: 5
  m_Name: cashText
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &661367110392523085
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5180736553888704101}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 8563026178876940214}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 85, y: 15}
  m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &7745649445018114533
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5180736553888704101}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &2983413829639846834
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5180736553888704101}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_text: 10
  m_isRightToLeft: 0
  m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 572adb1c73f88e441a1bf998ca9f4ea5, type: 2}
  m_sharedMaterial: {fileID: -3548855653558765056, guid: 572adb1c73f88e441a1bf998ca9f4ea5,
    type: 2}
  m_fontSharedMaterials: []
  m_fontMaterial: {fileID: 0}
  m_fontMaterials: []
  m_fontColor32:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_enableVertexGradient: 0
  m_colorMode: 3
  m_fontColorGradient:
    topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
  m_spriteAsset: {fileID: 0}
  m_tintAllSprites: 0
  m_StyleSheet: {fileID: 0}
  m_TextStyleHashCode: -1183493901
  m_overrideHtmlColors: 0
  m_faceColor:
    serializedVersion: 2
    rgba: 4294967295
  m_fontSize: 56
  m_fontSizeBase: 56
  m_fontWeight: 400
  m_enableAutoSizing: 0
  m_fontSizeMin: 18
  m_fontSizeMax: 72
  m_fontStyle: 0
  m_HorizontalAlignment: 1
  m_VerticalAlignment: 256
  m_textAlignment: 65535
  m_characterSpacing: 0
  m_wordSpacing: 0
  m_lineSpacing: 0
  m_lineSpacingMax: 0
  m_paragraphSpacing: 0
  m_charWidthMaxAdj: 0
  m_enableWordWrapping: 1
  m_wordWrappingRatios: 0.4
  m_overflowMode: 0
  m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
  parentLinkedComponent: {fileID: 0}
  m_enableKerning: 1
  m_enableExtraPadding: 0
  checkPaddingRequired: 0
  m_isRichText: 1
  m_parseCtrlCharacters: 1
  m_isOrthographic: 1
  m_isCullingEnabled: 0
  m_horizontalMapping: 0
  m_verticalMapping: 0
  m_uvLineOffset: 0
  m_geometrySortingOrder: 0
  m_IsTextObjectScaleStatic: 0
  m_VertexBufferAutoSizeReduction: 1
  m_useMaxVisibleDescender: 1
  m_pageToDisplay: 1
  m_margin: {x: 0, y: 0, z: 62.71267, w: 13.763641}
  m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
  m_isVolumetricText: 0
  m_hasFontAssetChanged: 0
  m_baseMaterial: {fileID: 0}
  m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!1 &9176589141210151365
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -5398,9 +5505,11 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 4623057512515962851}
  - {fileID: 8563026178876940214}
  - {fileID: 4623057511312575043}
  - {fileID: 4623057513073301098}
  - {fileID: 4623057511776897179}
  - {fileID: 4623057511676237794}
  - {fileID: 4623057511334348350}
  - {fileID: 4623057511951820392}
  - {fileID: 4623057512702542567}
  - {fileID: 4623057511707873648}
@@ -5420,11 +5529,101 @@
  m_Father: {fileID: 4623057512704841790}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 1080, y: 1920}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1001 &605952583426336762
PrefabInstance:
  m_ObjectHideFlags: 0
  serializedVersion: 2
  m_Modification:
    m_TransformParent: {fileID: 3028643155105321891}
    m_Modifications:
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.w
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.x
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.y
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 8778242158096956769, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_Name
      value: Effect_xuanze
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6, type: 3}
--- !u!198 &6376165986999244475 stripped
ParticleSystem:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 5770368434774733121, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 605952583426336762}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1001 &2593358110680681470
PrefabInstance:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -5542,6 +5741,41 @@
      propertyPath: m_Name
      value: hh1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422679409385, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422954344874, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423131069520, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423789432921, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423799936934, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384424106249944, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff, type: 3}
--- !u!224 &4623057511292283298 stripped
@@ -5555,6 +5789,186 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 2593358110680681470}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1001 &3775101299115569248
PrefabInstance:
  m_ObjectHideFlags: 0
  serializedVersion: 2
  m_Modification:
    m_TransformParent: {fileID: 3028643155083363564}
    m_Modifications:
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.x
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.y
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.z
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.w
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.x
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.y
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 8778242158096956769, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_Name
      value: Effect_xuanze (1)
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6, type: 3}
--- !u!198 &7239445303084564769 stripped
ParticleSystem:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 5770368434774733121, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 3775101299115569248}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1001 &3873208521798149268
PrefabInstance:
  m_ObjectHideFlags: 0
  serializedVersion: 2
  m_Modification:
    m_TransformParent: {fileID: 3028643154847299432}
    m_Modifications:
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.x
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.y
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.z
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.w
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.x
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.y
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.x
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.y
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7783682426108990601, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 26
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 8778242158096956769, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
        type: 3}
      propertyPath: m_Name
      value: Effect_xuanze (2)
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6, type: 3}
--- !u!198 &7337508547448837589 stripped
ParticleSystem:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 5770368434774733121, guid: 2510c4ef924ab244985ab6e0dd4e0ec6,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 3873208521798149268}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1001 &4623057511438462799
PrefabInstance:
@@ -5673,17 +6087,52 @@
      propertyPath: m_Name
      value: hh3
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422679409385, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422954344874, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423131069520, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423789432921, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423799936934, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384424106249944, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff, type: 3}
--- !u!1 &2593358110827121938 stripped
GameObject:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511438462799}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!224 &2593358110827121939 stripped
RectTransform:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007580, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511438462799}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1 &2593358110827121938 stripped
GameObject:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511438462799}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
@@ -5704,6 +6153,11 @@
      propertyPath: Index
      value: 2
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 3130750578608519141, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: myPS
      value:
      objectReference: {fileID: 7337508547448837589}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
@@ -5889,7 +6343,7 @@
    - target: {fileID: 2366615777647505734, guid: edd0f54808263644d9740a9c0040b493,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 10
      value: 12
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 2366615777647505734, guid: edd0f54808263644d9740a9c0040b493,
        type: 3}
@@ -6116,17 +6570,52 @@
      propertyPath: m_Name
      value: hh4
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422679409385, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422954344874, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423131069520, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423789432921, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423799936934, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384424106249944, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff, type: 3}
--- !u!224 &2593358111013876826 stripped
RectTransform:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007580, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511616550406}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1 &2593358111013876827 stripped
GameObject:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511616550406}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!224 &2593358111013876826 stripped
RectTransform:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7193677034299007580, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511616550406}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
@@ -6152,6 +6641,11 @@
      propertyPath: Index
      value: 1
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 3130750578608519141, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: myPS
      value:
      objectReference: {fileID: 7239445303084564769}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
@@ -6274,6 +6768,12 @@
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c, type: 3}
--- !u!224 &3028643155083363564 stripped
RectTransform:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511726664379}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!114 &7735723185037147486 stripped
MonoBehaviour:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 3130750578608519141, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
@@ -6286,12 +6786,6 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 9a92c216c3d4e97459299f45fc451060, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
--- !u!224 &3028643155083363564 stripped
RectTransform:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 4623057511726664379}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
--- !u!1001 &4623057511748623860
PrefabInstance:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -6304,6 +6798,11 @@
      propertyPath: m_Name
      value: BuffItem
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 3130750578608519141, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: myPS
      value:
      objectReference: {fileID: 6376165986999244475}
    - target: {fileID: 7651475816072793687, guid: 49213eb9f84d76e47b6b19e9a246b83c,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.x
@@ -6561,6 +7060,41 @@
      propertyPath: m_Name
      value: hh5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422679409385, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422954344874, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423131069520, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423789432921, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423799936934, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384424106249944, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff, type: 3}
--- !u!1 &2593358110207618567 stripped
@@ -6692,6 +7226,41 @@
      propertyPath: m_Name
      value: hh2
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7193677034299007581, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422679409385, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384422954344874, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423131069520, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423789432921, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384423799936934, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 7405384424106249944, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff,
        type: 3}
      propertyPath: m_Layer
      value: 5
      objectReference: {fileID: 0}
    m_RemovedComponents: []
  m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 5bac711eb8890f244b4146b3339516ff, type: 3}
--- !u!224 &2593358111913102218 stripped
@@ -6756,7 +7325,7 @@
    - target: {fileID: 162820266587863501, guid: 550ad0a7c16a47a49bfb36ef49a73a67,
        type: 3}
      propertyPath: m_RootOrder
      value: 6
      value: 8
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 162820266587863501, guid: 550ad0a7c16a47a49bfb36ef49a73a67,
        type: 3}
Assets/Prefabs/UI/EnergyUI.prefab
@@ -90,6 +90,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  energyScaleMask: {fileID: 4636030447972189695}
  energyEffPrefab: {fileID: 0}
--- !u!1 &4636030447972189693
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -155,7 +156,7 @@
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94, type: 3}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 1c47922a3efeb394892627a7c1daa3f8, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
Assets/Prefabs/UI/FreezeEnergy.prefab
@@ -157,7 +157,7 @@
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94, type: 3}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: fb0a889c8f8a280438057bf0fbd923c6, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10008.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10008.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10008.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: cca6988cdd60bf44f8dd0cfd8fcfeb85
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10009.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10009.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10009.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 3ba408c408d5050459a4c56e218acf96
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10010.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10010.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10010.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 16f1a6a087f619d40b6fec26a4af2231
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10011.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10011.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10011.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 8a542ba4bf406d94188730cac11fc5df
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10012.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10012.png.meta
File was renamed from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 6d1e8c9e133a02e47aa9d1145ea2c09a
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10013.png
Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10013.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/Resources/UI/Endless/BuffIcon/10013.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 47c9c9d250f4cf94fadff95453cdbf5a
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/1.png

Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/1.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 981bb55659998b84a96276d6b40ebb00
guid: ad916819186014c4b80a984815bd371c
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/2.png

Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/2.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: af2406b6691afaa468813ee5264cf086
guid: 4288b5b08fc1709439ab2d40d5b82539
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/3.png

Assets/Resources/UI/Endless/BuffQuality/3.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 0574ee5edfca671449f9bffc3a1fcddd
guid: 96d350e697cf6c54284d5a8b9e3775d2
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
Assets/Resources/UI/Favorite/FavoritePanel.prefab
@@ -1,5 +1,80 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &562197316283725719
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 185074931172390598}
  - component: {fileID: 3812262027196023129}
  - component: {fileID: 2233991131884045369}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &185074931172390598
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 562197316283725719}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -250}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 500}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &3812262027196023129
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 562197316283725719}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &2233991131884045369
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 562197316283725719}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &1696100095657950424
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -30,7 +105,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 3
  m_RootOrder: 5
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -105,7 +180,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 0
  m_RootOrder: 2
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -150,6 +225,81 @@
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &6380050668700241118
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 899946200454893523}
  - component: {fileID: 1180139572774696350}
  - component: {fileID: 3604190767338145004}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image (2)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &899946200454893523
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6380050668700241118}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 250}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 500}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &1180139572774696350
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6380050668700241118}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &3604190767338145004
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6380050668700241118}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &7595875840908491239
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -182,7 +332,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 1
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -312,6 +462,8 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 899946200454893523}
  - {fileID: 185074931172390598}
  - {fileID: 8228934200445350304}
  - {fileID: 5336976609202875695}
  - {fileID: 8204598978339494767}
@@ -406,7 +558,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4027265818468925252}
  m_RootOrder: 2
  m_RootOrder: 4
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
Assets/Resources/UI/Final/FinalPanel.prefab
@@ -70,7 +70,7 @@
  m_Children:
  - {fileID: 332274925}
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 7
  m_RootOrder: 9
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -229,6 +229,8 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
  - {fileID: 1988947377937968563}
  - {fileID: 5748941952564637225}
  - {fileID: 5646961902762380150}
  - {fileID: 4943816522755542425}
  - {fileID: 1818325968707775638}
@@ -266,14 +268,14 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.6}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 0}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
@@ -336,7 +338,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 3
  m_RootOrder: 5
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -415,7 +417,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 6
  m_RootOrder: 8
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0}
@@ -630,7 +632,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 0
  m_RootOrder: 2
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
@@ -748,7 +750,7 @@
  - {fileID: 6820271757256221080}
  - {fileID: 197643528144310344}
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 1
  m_RootOrder: 3
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -834,6 +836,81 @@
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: "\u6211\u7684\u6700\u9AD8\u5206"
--- !u!1 &6098437046537043861
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 1988947377937968563}
  - component: {fileID: 8505110228154102131}
  - component: {fileID: 1059051821504230421}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image (1)
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &1988947377937968563
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6098437046537043861}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -250}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 500}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &8505110228154102131
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6098437046537043861}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &1059051821504230421
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6098437046537043861}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &6819379700565871762
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -939,7 +1016,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 2
  m_RootOrder: 4
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -1014,7 +1091,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 4
  m_RootOrder: 6
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
@@ -1063,6 +1140,81 @@
    m_VerticalOverflow: 0
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 789220
--- !u!1 &8360541287418413787
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5748941952564637225}
  - component: {fileID: 7265106792194721657}
  - component: {fileID: 2994887600340966553}
  m_Layer: 5
  m_Name: Image
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &5748941952564637225
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8360541287418413787}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 250}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 500}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &7265106792194721657
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8360541287418413787}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &2994887600340966553
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8360541287418413787}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: e956ec24a18e6674b8987899c8901174, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &8519968415981260941
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1170,7 +1322,7 @@
  - {fileID: 8214016810444386803}
  - {fileID: 2909423727142955745}
  m_Father: {fileID: 5825945650563712391}
  m_RootOrder: 5
  m_RootOrder: 7
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0}
Assets/Resources/UI/Guide/GuidePanel.prefab
@@ -361,7 +361,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 1353751423052021237}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.15, y: 1.2, z: 1.2}
  m_LocalScale: {x: 1.05, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 3861023101606060413}
  m_Father: {fileID: 5148880899991696804}
@@ -11415,7 +11415,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 7559096288375407272}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.15, y: 1.2, z: 1.2}
  m_LocalScale: {x: 1.05, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4603625676959611805}
  m_RootOrder: 0
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity
@@ -1154,8 +1154,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 167919691}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 20.6, y: 0.98, z: 7.24}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.3}
  m_LocalPosition: {x: 20.6, y: 0.98, z: 9.84}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.82}
  m_Children:
  - {fileID: 533867356}
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -2374,8 +2374,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 495435993}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: -20.46, y: 0.9, z: 7.24}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.3}
  m_LocalPosition: {x: -20.46, y: 0.9, z: 9.84}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.82}
  m_Children:
  - {fileID: 1190267569}
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -2507,7 +2507,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: -3.1300006
      value: -3.1300004
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -2552,7 +2552,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.5
      value: 0.32
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119058, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -2583,8 +2583,8 @@
  - component: {fileID: 567180761}
  - component: {fileID: 567180760}
  - component: {fileID: 567180758}
  - component: {fileID: 567180764}
  - component: {fileID: 567180765}
  - component: {fileID: 567180764}
  m_Layer: 0
  m_Name: WaveManager
  m_TagString: Untagged
@@ -2749,7 +2749,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 567180756}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885, type: 3}
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3a3de143fa3c8274aa2c0e6439474690, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
--- !u!114 &567180765
@@ -2981,8 +2981,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 618377762}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 10.42, y: 0.98, z: 7.24}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.3}
  m_LocalPosition: {x: 10.42, y: 0.98, z: 9.84}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.82}
  m_Children:
  - {fileID: 1012428775}
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -4072,10 +4072,45 @@
  m_Modification:
    m_TransformParent: {fileID: 1340671931}
    m_Modifications:
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.w
      value: -2.4372947
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.y
      value: 7.656536
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327670, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_margin.z
      value: 3.4907608
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.x
      value: 133.9
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_SizeDelta.x
      value: 118.541504
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: 0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057511285327671, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.y
      value: 20.4
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057512524248738, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
      propertyPath: m_AnchoredPosition.y
      value: -0.0007324219
      value: -0.000061035156
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 4623057512704841786, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
        type: 3}
@@ -4431,6 +4466,18 @@
      area: 0.05177676
    completeArea: 0.70710546
  outSidePointsParent: {fileID: 208464362}
--- !u!114 &923131544 stripped
MonoBehaviour:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 1987915212137622960, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 877647585}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 0}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &928059874
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -4804,7 +4851,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: -3.1300006
      value: -3.1300004
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -4849,7 +4896,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.5
      value: 0.32
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119058, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -5549,8 +5596,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1172845526}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: -10.08, y: 0.98, z: 7.24}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.3}
  m_LocalPosition: {x: -10.08, y: 0.98, z: 9.84}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.82}
  m_Children:
  - {fileID: 1984458564}
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -5926,7 +5973,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1308461724}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.9, z: 9.5}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.1, z: 9.5}
  m_LocalScale: {x: 5.08, y: 1, z: 3.857}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -6378,7 +6425,8 @@
    serializedVersion: 2
    m_Bits: 513
  sphereCastRadius: 1
  randomTowerBtn: {fileID: 0}
  randomTowerBtn: {fileID: 1712321103}
  SkillTowerBtn: {fileID: 923131544}
  bloodText: {fileID: 8440900062448590821, guid: 47dfe8b7004c4ce47b908704df79f2d0,
    type: 3}
  bloodPoison: {fileID: 8440900062448590821, guid: c81aa50d57f360144bd4b9427c9c9fbd,
@@ -8112,6 +8160,18 @@
  m_Father: {fileID: 1435697235}
  m_RootOrder: 2
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!114 &1712321103 stripped
MonoBehaviour:
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 4623057511312575045, guid: 29da21b318f42054db30c52123aa4dbf,
    type: 3}
  m_PrefabInstance: {fileID: 877647585}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 0}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &1720255124
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -8192,7 +8252,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: -3.1300006
      value: -3.1300004
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -8237,7 +8297,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.5
      value: 0.32
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119058, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -8582,22 +8642,22 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalPosition.z
      value: -3.13
      value: -3.1300004
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.x
      value: 0
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.y
      value: 0
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalRotation.z
      value: 0
      value: -0
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -8627,7 +8687,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.5
      value: 0.32
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119058, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
@@ -9494,8 +9554,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1977355534}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0.08, y: 0.98, z: 7.24}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.3}
  m_LocalPosition: {x: 0.08, y: 0.98, z: 9.84}
  m_LocalScale: {x: 0.79999995, y: 1, z: 3.82}
  m_Children:
  - {fileID: 1743561840}
  m_Father: {fileID: 304173789}
@@ -9642,7 +9702,7 @@
    - target: {fileID: 557383556243119057, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
      propertyPath: m_LocalScale.z
      value: 0.5
      value: 0.32
      objectReference: {fileID: 0}
    - target: {fileID: 557383556243119058, guid: 5ac231bd690a7c94c922e705e97b4f63,
        type: 3}
Assets/Scripts/ActionGameFramework/Health/Damager.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
using TowerDefense.Agents;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
using TowerDefense.Towers;
namespace ActionGameFramework.Health
{
@@ -54,7 +55,6 @@
        /// The alignment of the damager
        /// </summary>
        public SerializableIAlignmentProvider alignment;
        /// <summary>
        /// Gets the alignment of the damager
@@ -111,12 +111,11 @@
        /// </summary>
        public float finalDamage
        {
            get {
            get
            {
                float fd = damage * damageMulti;
                damageMulti = 1.0f;
                return fd + inSceneUpGradeDamage;
                return fd + inSceneUpGradeDamage;
            }
        }
Assets/Scripts/Data/EndlessBuffData.cs
@@ -42,6 +42,11 @@
        /// 可生效总波数,生命周期类型为n波内生效才有作用,否则没有意义
        /// </summary>
        public int TotalEffectWaves;
        /// <summary>
        /// 记录玩家选择该buff的次数
        /// </summary>
        public int SelectCount;
    }
    public class EndlessBuffData
@@ -132,6 +137,22 @@
        }
        /// <summary>
        /// 从buff池中删除以后都不会再出现的buff
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        public static void RemoveFromBuffPool(int id)
        {
            for (int i = 0; i < endlessBuffPool.Count; ++i)
            {
                if (endlessBuffPool[i].Config.id == id)
                {
                    endlessBuffPool.Remove(endlessBuffPool[i]);
                    break;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 获取随机数量的buff列表
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
@@ -174,6 +195,22 @@
        }
        /// <summary>
        /// 根据buff配置表id获取buff数据
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public static EndlessBuffConfig GetBuffById(int id)
        {
            for (int i = 0; i < endlessBuffPool.Count; ++i)
            {
                if (endlessBuffPool[i].Config.id == id)
                    return endlessBuffPool[i];
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 根据品质获得颜色值
        /// </summary>
        /// <param name="rare"></param>
Assets/Scripts/Enum/EndlessBuffEffectType.cs
@@ -8,12 +8,30 @@
    public enum EndlessBuffEffectType
    {
        // 宝石攻击力增加 公式:宝石攻击力 = 养成攻击力 * (1 + 增加百分比radio) + 固定数值add
        Attack = 1,
        AttackAdd = 1,
        // 金币增加
        Gold,
        GoldAdd,
        // 下一个波次开始随机获得一个宝石
        ObtainTower
        ObtainTower,
        // 塔的普通攻击时间CD减少 (ms)
        DecreaseTowerAttackCD,
        // 暴击概率增加(千分比)
        CritProbabilityAdd,
        // 暴击伤害增加 暴击时 伤害 = 最终伤害 * (1 + crit_dmg / 1000)
        CritDamageAdd,
        // 暴击子弹数量变化(木精灵独有)
        CritBulletAdd,
        // 减速比例改变(水精灵独有)
        SlowDown,
        // 攻击速度增加
        FireRateAdd
    }
}
Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -85,6 +85,8 @@
        WaveLineFinish,
        // 播放水精灵充能满特效
        EndlessPlayFreezeBreathEffect,
        // 木属性精灵暴击子弹数量改变
        EndlessCritBulletNumChange,
    }
}
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -26,9 +26,8 @@
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.BGM1);
        EventCenter.Ins.RemoveAllListener();
        TowerDefense.Towers.Placement.TowerPlacementGridEndless.GRID_OPENCASH = 100;
        isLogining = false;
Assets/Scripts/Guide/GuidePanel.cs
@@ -67,7 +67,14 @@
        backgroundImg = transform.Find("Button").GetComponent<Image>();
        towerBuyBtn = GameObject.Find("UICamera/BottomCanvas/Panel/TowerBuyBtn");
        towerBuyBtnPos = new Vector2(-3, -862);
        RectTransform tmpTs = towerBuyBtn.GetComponent<RectTransform>();
        float tmpOffect = tmpTs.anchoredPosition.y - (transform.parent.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * 0.5f);
        towerBuyBtnPos = new Vector2(215, tmpOffect);
        //towerBuyBtnPos = new Vector2(215, -862);
        Debug.Log(tmpOffect);
        tipsUI = transform.Find("Tips").gameObject;
        tipsUI.transform.SetAsLastSibling();//把tips放在最下面
@@ -159,7 +166,7 @@
            SetRimActive(true);
            AddButtonListener(towerBuyBtn, ac);
            Image btnImg = towerBuyBtn.GetComponent<Image>();
            InitRectGuidance(btnImg, 189, 73.5f);
            InitRectGuidance(btnImg, 159, 73.5f);
            SetRimPos(towerBuyBtn);
            //maskObj.ShowImmediately();
@@ -216,7 +223,7 @@
        {
            tmpMask.enabled = true;
        offectBackground.SetActive(true);
            offectBackground.SetActive(true);
            SetGuideUI(false);
@@ -244,7 +251,7 @@
        if (currentIndex == 0)
        {
            tmpMask.enabled = false;
        offectBackground.SetActive(false);
            offectBackground.SetActive(false);
            SetRimActive(true);
            Image btnImg = transform.Find("Image_TowerPos").GetComponent<Image>();
@@ -317,7 +324,7 @@
            AddButtonListener(towerBuyBtn, ac);
            Image btnImg = towerBuyBtn.GetComponent<Image>();
            InitRectGuidance(btnImg, 189, 73.5f);
            InitRectGuidance(btnImg, 159, 73.5f);
            SetRimPos(towerBuyBtn);
            //maskObj.ShowImmediately();
        }
Assets/Scripts/Manager/ManagerRoot.cs
@@ -23,11 +23,6 @@
        }
        void Start()
        {
            AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.BGM1);
        }
        // public void AfterRead()
        // {
        //     JsonDataReader.Instance.StartRead(() =>
Assets/Scripts/Music/AudioSourceManager.cs
@@ -158,6 +158,7 @@
        else
        {
            tmpAudioSource = audioSourceList[0];
            tmpAudioSource.clip = null;
            tmpAudioSource.clip = au;
            tmpAudioSource.loop = true;
            tmpAudioSource.volume = volume;
Assets/Scripts/Net/NetExtends/Table.cs
@@ -957,7 +957,7 @@
        public List<int> target_type;
        
        // buff效果
        public List<int> buff_effect;
        public List<float> buff_effect;
        
        // 生命周期
        public int scope;
@@ -977,6 +977,9 @@
        // 品质
        public int rare;
        
        // 是否重复出现
        public int is_repeated;
        public static endless_buff CreateFromJson(JsonData item)
@@ -987,13 +990,14 @@
            _endless_buff.id = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.name = GameUtils.GetString(item[index++].ToString()); 
            _endless_buff.target_type = GameUtils.GetIntList(item[index++]); 
            _endless_buff.buff_effect = GameUtils.GetIntList(item[index++]);
            _endless_buff.buff_effect = GameUtils.GetFloatList(item[index++]);
            _endless_buff.scope = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.brief = GameUtils.GetString(item[index++].ToString()); 
            _endless_buff.down_level = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.upper_level = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.image = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.rare = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString())); 
            _endless_buff.is_repeated = int.Parse(GameUtils.GetString(item[index++].ToString()));
            
            return _endless_buff;
        }
Assets/Scripts/TowerDefense/Affectors/AttackAffector.cs
@@ -3,14 +3,11 @@
using ActionGameFramework.Audio;
using ActionGameFramework.Health;
using Core.Health;
using TowerDefense.Agents;
using TowerDefense.Targetting;
using TowerDefense.Towers;
using TowerDefense.Towers.Projectiles;
using UnityEngine;
using KTGMGemClient;
using TowerDefense.Towers.TowerLaunchers;
using TowerDefense.Level;
namespace TowerDefense.Affectors
{
@@ -56,12 +53,16 @@
        /// </summary>
        public int maxAttackNum = 1;
        /// <summary>
        /// The fire rate in fires-per-second
        /// </summary>
        public float fireRate;
        [SerializeField]
        private float projectileFireRate = 1;
        public float FireRate
        {
            get { return 1 / GetFireDuration(); }
        }
        /// <summary>
        /// 是否木属性数据
@@ -134,6 +135,29 @@
        protected float inFreezeBreath = 0;
        protected float freezeBreathBackTimer = 0;
        private int towerAttributeId;
        /// <summary>
        /// 火精灵技能固定攻击倍速
        /// </summary>
        /// <value></value>
        protected float fireSpeed { get; set; } = 5f;
        /// <summary>
        /// 火精灵攻击最终攻击倍速,里面计算了buff增加的倍速
        /// </summary>
        /// <value></value>
        public float finalFireSpeed
        {
            get
            {
                FireRateAdd fireRateAdd = (FireRateAdd)EndlessBuffManager.instance.GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType.FireRateAdd);
                float rateAdd = fireRateAdd.GetFireSpeedAdd(towerPtr.attributeId);
                return rateAdd > 1 ? rateAdd : fireSpeed;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Gets the search rate from the targetter
@@ -289,7 +313,7 @@
                if (fillBulletTime <= 0.3f)
                {
                    if (towerPtr && towerPtr.bulletCtl)
                        towerPtr.bulletCtl.resetToMaxBullet();
                        towerPtr.bulletCtl.ResetToMaxBullet();
                }
                if (fillBulletTime <= 0)
@@ -315,11 +339,11 @@
                    if (proint == 10)
                    {
                        fireState = true;
                        fInEnergy = 5.0f;
                        fInEnergy = finalFireSpeed;
                        myTower.SetFireMatSpeed(true);//设置了火宝石快速攻击
                        // 设置多倍攻击速度
                        fBackupTimer = m_FireTimer;
                        m_FireTimer = m_FireTimer / 5.0f;
                        m_FireTimer = m_FireTimer / finalFireSpeed;
                        towerPtr.uiProOffset = 0;
                        towerPtr.PlayEnergyEffect(true);
@@ -356,7 +380,7 @@
                Damager damager = projectile.gameObject.GetComponent<Damager>();
                float finalDamage = damager.damage;
                List<EndlessBuffConfig> list = EndlessBuffManager.instance.GetBuffListByEffectType(EndlessBuffEffectType.Attack, towerPtr.attributeId);
                List<EndlessBuffConfig> list = EndlessBuffManager.instance.GetBuffListByEffectType(EndlessBuffEffectType.AttackAdd, towerPtr.attributeId);
                float ratio = 0;
                float add = 0;
@@ -443,6 +467,15 @@
        }
        /// <summary>
        /// 获取子弹发射时间间隔
        /// </summary>
        public float GetFireDuration()
        {
            DecreaseTowerAttackCD endlessBuff = (DecreaseTowerAttackCD)EndlessBuffManager.instance.GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType.DecreaseTowerAttackCD);
            return endlessBuff.GetDecreaseCD(towerPtr.attributeId, 1 / projectileFireRate);
        }
        /// <summary>
        /// Update the timers
        /// </summary>
        protected virtual void Update()
@@ -457,12 +490,12 @@
            if (m_TrackingEnemy != null && m_FireTimer < 0)
            {
                m_FireTimer = 1 / fireRate;
                m_FireTimer = GetFireDuration();
                if (fInEnergy > 0)
                    m_FireTimer /= 5;
                    m_FireTimer /= finalFireSpeed;
                towerLevel.FireSpeed = fInEnergy > 0 ? 5f : 1f;
                towerLevel.FireSpeed = fInEnergy > 0 ? finalFireSpeed : 1f;
                if (towerPtr && towerPtr.bulletCtl != null)
                {
@@ -498,11 +531,13 @@
            if (towerPtr && (towerPtr.bulletCtl != null))
            {
                int bnum = towerPtr.bulletCtl.decBullet();
                // 暴击子弹的数量,如果获得相应buff可能会修改暴击子弹数量
                int critBulletNum = towerPtr.bulletCtl.CritBulletNum;
                if (bnum == 0)
                if (bnum < critBulletNum)
                {
                    //damagerProjectile.damageMulti = 10.0f;
                    fillBulletTime = 2.0f;
                    if (bnum == 0)
                        fillBulletTime = 2.0f;
                    //这里需要替换特效
                    var poolable = Core.Utilities.Poolable.TryGetPoolable<Core.Utilities.Poolable>(woodProjectile_SP);
@@ -511,7 +546,6 @@
                    tmpDamager.damageMulti = 10.0f;
                    tmpDamager.damage = damagerProjectile.damage;
                }
            }
            else
            {
Assets/Scripts/TowerDefense/Agents/Agent.cs
@@ -824,8 +824,6 @@
            return;
        }
        float atime = 0;
        /// <summary>
        /// 更新动作信息.
        /// </summary>
@@ -866,7 +864,8 @@
            if (state == ActionState) return;
            ActionState = state;
            ActionAnimator.SetInteger(paramName, (int)state);
            if (ActionAnimator != null)
                ActionAnimator.SetInteger(paramName, (int)state);
        }
        /// <summary>
@@ -1054,8 +1053,11 @@
        public void PlayOnHitImmediately()
        {
            ChangeState(AgentActionState.GetHit);
            ActionAnimator.Play("GetHit", 0, 0);
            ActionAnimator.Update(0);
            if (ActionAnimator)
            {
                ActionAnimator.Play("GetHit", 0, 0);
                ActionAnimator.Update(0);
            }
        }
        /// <summary>
@@ -1065,26 +1067,6 @@
        {
            if (FireSkillParticle != null)
                FireSkillParticle.Play();
        }
        public void PlayGetHitParticle(int attributeId)
        {
            //这里的id是BallisticAttack上面设置的
            if (attributeId == 10101)
            {
                //10101 火
            }
            else if (attributeId == 20101)
            {
                //20101 水
            }
            else if (attributeId == 30101)
            {
                //30101 木
            }
        }
        public void PlayAttack()
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 329109ad5fef0db448c7e15a0e42f161
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritBulletAdd.cs
New file
@@ -0,0 +1,32 @@
/**
 * 7.木属性精灵暴击子弹数量增加
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 15:03:30
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class CritBulletAdd : EndlessBuff
    {
        public override void Handle()
        {
            int max = 1;
            // 从列表中取一个数量最高的
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (BuffList[i].Config.buff_effect[1] > max)
                    max = (int)BuffList[i].Config.buff_effect[1];
            }
            EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessCritBulletNumChange, max);
        }
        public override void LoseEffect()
        {
            if (BuffList.Count == 0)
                EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessCritBulletNumChange, BulletUICtl.defaultCritNum);
            else
                Handle();
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritBulletAdd.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritBulletAdd.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 28f7eb731bd0ac84ba3ffbe659ea7794
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritDamageAdd.cs
New file
@@ -0,0 +1,29 @@
/**
 * 6.暴击伤害增加
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 11:29:29
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class CritDamageAdd : EndlessBuff
    {
        /// <summary>
        /// 根据宝石id获得暴击增加的伤害比率(千分比)
        /// </summary>
        /// <param name="gemId"></param>
        /// <returns></returns>
        public float GetCritDamageRate(int gemId)
        {
            float ret = 0;
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
                ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1] / 1000f;
            }
            return ret;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritDamageAdd.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritDamageAdd.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 6aa3c08999d2f9b458450bb13230825a
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritProbabilityAdd.cs
New file
@@ -0,0 +1,33 @@
/**
 * 5.暴击率增加
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 11:13:33
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class CritProbabilityAdd : EndlessBuff
    {
        /// <summary>
        /// 根据宝石id获取暴击率 已经有的 + buff增加的
        /// </summary>
        /// <param name="gemId">宝石id</param>
        /// <param name="preCrit">已经拥有的暴击率</param>
        /// <returns>0~1</returns>
        public float GetCrit(int gemId, float preCrit = 0)
        {
            float ret = preCrit;
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
                ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1] / 1000f;
                if (ret >= 1)
                    break;
            }
            return ret;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritProbabilityAdd.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/CritProbabilityAdd.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 154074aa1285f0943ab31be023fd74c1
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/DecreaseTowerAttackCD.cs
New file
@@ -0,0 +1,36 @@
/**
 * 4.塔的普通攻击CD减少
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-16 20:19:32
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class DecreaseTowerAttackCD : EndlessBuff
    {
        /// 根据宝石id获得计算好的CD值
        /// </summary>
        /// <param name="gemId">Tower的id</param>
        /// <param name="fireDuration">发射时间间隔</param>
        /// <returns></returns>
        public float GetDecreaseCD(int gemId, float fireDuration)
        {
            float ret = fireDuration;
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
                ret -= BuffList[i].Config.buff_effect[1];
                // 小于下限,就不会再减少了
                if (ret <= BuffList[i].Config.buff_effect[2])
                {
                    ret = BuffList[i].Config.buff_effect[2];
                    break;
                }
            }
            return ret;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/DecreaseTowerAttackCD.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/DecreaseTowerAttackCD.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 8f7fdd96d3c38fa4fa95c162131c0a23
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuff.cs
New file
@@ -0,0 +1,70 @@
using System.Collections.Generic;
/**
 * 无尽模式buff基类
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-16 18:21:10
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class EndlessBuff
    {
        public EndlessBuff()
        {
            BuffList = new List<EndlessBuffConfig>();
        }
        /// <summary>
        /// 属于自己这个类别的buff列表
        /// </summary>
        public List<EndlessBuffConfig> BuffList;
        /// <summary>
        /// 添加buff的时候会调用Handle处理函数
        /// </summary>
        public virtual void Handle()
        {
        }
        /// <summary>
        /// 当buff失效时会调用次函数
        /// </summary>
        public virtual void LoseEffect()
        {
        }
        /// <summary>
        /// 判断buff是否生效
        /// </summary>
        /// <param name="gemId"></param>
        protected bool IsEffective(EndlessBuffConfig buffData, int gemId)
        {
            bool isEffective = false;
            switch (buffData.UseTarget)
            {
                case EndlessBuffUseTarget.All:
                    isEffective = true;
                    break;
                case EndlessBuffUseTarget.Element:
                    int attributeId = 0;
                    if (gemId == 101)
                        attributeId = 1;
                    else if (gemId == 105)
                        attributeId = 2;
                    else if (gemId == 109)
                        attributeId = 3;
                    isEffective = attributeId == buffData.Config.target_type[1];
                    break;
                case EndlessBuffUseTarget.Designated:
                    isEffective = gemId == buffData.Config.target_type[1];
                    break;
            }
            return isEffective;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuff.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuff.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 90326ea10f243394d832e053a005ba58
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuffManager.cs
File was renamed from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs
@@ -1,10 +1,8 @@
using Core.Utilities;
using System.Collections.Generic;
using KTGMGemClient;
using UnityEngine;
using TowerDefense.Towers;
namespace TowerDefense.Level
namespace KTGMGemClient
{
    /// <summary>
    /// 无尽模式buff管理器
@@ -16,9 +14,28 @@
        /// </summary>
        public List<EndlessBuffConfig> BuffList;
        /// <summary>
        /// buff处理类实例列表
        /// </summary>
        private List<EndlessBuff> instanceList;
        private void Start()
        {
            BuffList = new List<EndlessBuffConfig>();
            // 新增buff,需要把实例添加进来
            instanceList = new List<EndlessBuff>()
            {
                // 攻击力增加的buff没有什么需要处理的,如果需要新写个类继承EndlessBuff即可
                new EndlessBuff(),
                new GoldAdd(),
                new ObtainTower(),
                new DecreaseTowerAttackCD(),
                new CritProbabilityAdd(),
                new CritDamageAdd(),
                new CritBulletAdd(),
                new SlowDown(),
                new FireRateAdd()
            };
        }
        /// <summary>
@@ -26,28 +43,25 @@
        /// </summary>
        public void AddBuff(EndlessBuffConfig buff)
        {
            if (buff.LifeCycleType == EndlessBuffLifeCycleType.Once)
            {
                switch (buff.EffectType)
                {
                    case EndlessBuffEffectType.Gold:
                        // 一次性增加金币
                        EndlessLevelManager.instance.Currency.AddCurrency(buff.Config.buff_effect[1]);
                        break;
                    case EndlessBuffEffectType.ObtainTower:
                        // 是否到了技能时间
                        bool canSkill = EndlessUIStart.instance.GameStartTime <= EndlessRandomTower.SKILL_TOWER_TIME;
                        Tower newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(canSkill);
            Debug.Log($"--- 获得buff:id {buff.Config.id}, name:{buff.Config.name} description:{buff.Config.brief} ---");
            ++buff.SelectCount;
                        if (!EndlessRandomTower.instance.RandomPlaceTower(newTower, buff.Config.buff_effect[1] - 1, 0))
                            EndlessLevelManager.instance.Currency.AddCurrency(buff.Config.buff_effect[2]);
                        break;
                }
                return;
            }
            // 0表示只要被选择过,以后就不再出现了
            if (buff.Config.is_repeated == 0)
                EndlessBuffData.RemoveFromBuffPool(buff.Config.id);
            BuffList.Add(buff);
            EndlessBuff endlessBuff = GetBuffInstanceByType((EndlessBuffEffectType)buff.Config.buff_effect[0]);
            endlessBuff.BuffList.Add(buff);
            endlessBuff.Handle();
            // 如果是一次性生效的buff,直接移除掉
            if (buff.LifeCycleType == EndlessBuffLifeCycleType.Once)
            {
                endlessBuff.BuffList.Remove(buff);
                RemoveBuff(buff);
            }
        }
        /// <summary>
@@ -57,6 +71,8 @@
        public void RemoveBuff(EndlessBuffConfig buff)
        {
            BuffList.Remove(buff);
            EndlessBuff endlessBuff = GetBuffInstanceByType((EndlessBuffEffectType)buff.Config.buff_effect[0]);
            endlessBuff.LoseEffect();
        }
        /// <summary>
@@ -77,7 +93,7 @@
                    if (BuffList[i].TackEffectWaves >= BuffList[i].TotalEffectWaves)
                    {
                        // 超过波次数量限制,移除掉
                        BuffList.Remove(BuffList[i]);
                        RemoveBuff(BuffList[i]);
                        len = BuffList.Count;
                    }
                }
@@ -123,5 +139,15 @@
            return ret;
        }
        /// <summary>
        /// 根据buff类型获得buff处理类实例
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        public EndlessBuff GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType type)
        {
            return instanceList[(int)type - 1];
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuffManager.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/EndlessBuffManager.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 3a3de143fa3c8274aa2c0e6439474690
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/FireRateAdd.cs
New file
@@ -0,0 +1,29 @@
/**
 * 9.火精灵塔攻击速度增加(充能满后触发的的攻速)
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 15:21:25
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class FireRateAdd : EndlessBuff
    {
        /// <summary>
        /// 获取buff增加的攻击倍速
        /// </summary>
        /// <param name="gemId"></param>
        public float GetFireSpeedAdd(int gemId)
        {
            float max = 0;
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
                if (BuffList[i].Config.buff_effect[1] > max)
                    max = BuffList[i].Config.buff_effect[1];
            }
            return max;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/FireRateAdd.cs.meta
File was renamed from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 040afe2ba7c935e45b567d52ba380874
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/GoldAdd.cs
New file
@@ -0,0 +1,18 @@
using TowerDefense.Level;
/**
 * 2.金币增加buff
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-16 18:33:00
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class GoldAdd : EndlessBuff
    {
        public override void Handle()
        {
            // 一次性增加金币
            EndlessLevelManager.instance.Currency.AddCurrency((int)BuffList[BuffList.Count - 1].Config.buff_effect[1]);
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/GoldAdd.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/GoldAdd.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 47ec5fb46c670934db6c4104d899ae9e
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/ObtainTower.cs
New file
@@ -0,0 +1,21 @@
using TowerDefense.Towers;
using TowerDefense.Level;
/**
 * 3.随机获得一个塔
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-16 19:30:39
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class ObtainTower : EndlessBuff
    {
        public override void Handle()
        {
            Tower newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(EFeatureTower.NULL, true);
            if (!EndlessRandomTower.instance.RandomPlaceTower(newTower, (int)BuffList[BuffList.Count - 1].Config.buff_effect[1] - 1, 0))
                EndlessLevelManager.instance.Currency.AddCurrency((int)BuffList[BuffList.Count - 1].Config.buff_effect[2]);
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/ObtainTower.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/ObtainTower.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 31ed5f99ae116cc4eb9df2721baa7e0d
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/SlowDown.cs
New file
@@ -0,0 +1,28 @@
/**
 * 8.水精灵减速比例增加
 * @Author: chenxin
 * @Date: 2020-11-17 14:08:27
 */
namespace KTGMGemClient
{
    public class SlowDown : EndlessBuff
    {
        /// <summary>
        /// 根据宝石id获得buff增加的减速比例
        /// </summary>
        /// <param name="gemId"></param>
        public float GetSlowDownAdd(int gemId)
        {
            float ret = 0;
            for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
            {
                if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
                ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1];
            }
            return ret;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/SlowDown.cs.meta
copy from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta copy to Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuff/SlowDown.cs.meta
File was copied from Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessBuffManager.cs.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ae98f435720c34145a1b4019d3893885
guid: 2c94450c223f94047b031e1cf1f492d3
MonoImporter:
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 2
Assets/Scripts/TowerDefense/Level/EndlessLevelManager.cs
@@ -493,13 +493,13 @@
        }
        /// <summary>
        /// buff选择完成
        /// buff选择完成p
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        public void OnBuffSelectCompleted(int index)
        {
            isBuffSelectCompleted = false;
            EndlessBuffManager.instance.AddBuff(EndlessBuffData.GetBuffByIndex(index));
            EndlessBuffManager.instance.AddBuff(EndlessBuffData.GetBuffById(22));
            EventCenter.Ins.BroadCast((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessBuffRefresh);
        }
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/TowerPlacementGridEndless.cs
@@ -589,12 +589,25 @@
            // Precalculate inverted grid size, to save a division every time we translate coords
            m_InvGridSize = 1 / gridSize;
            SetUpGrid();
            // 初始化格子对应的屏幕坐标数据 延迟执行
            Invoke("preCalculateGridUIPos", 0.3f);
            //preCalculateGridUIPos();
            EventCenter.Ins.Add<int>((int)KTGMGemClient.EventType.EndlessCritBulletNumChange, OnCritBulletNumChange);
        }
        /// <summary>
        /// 木属性暴击子弹数量改变
        /// </summary>
        /// <param name="count"></param>
        private void OnCritBulletNumChange(int count)
        {
            for (int i = 0; i < dimensions.x; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < AttackRowNumbers; ++j)
                {
                    arrTowerBulletUi[i, j].CritBulletNum = count;
                }
            }
        }
        /// <summary>
@@ -629,6 +642,8 @@
            m_arrTGO = new EndlessTowerGridOpen[dimensions.x, dimensions.y];
            GameObject container = GameObject.Find("BuyButtonContainer");
            TowerPlacementGridEndless.GRID_OPENCASH = 100;
            //Debug.Log("修改了数值:" + TowerPlacementGridEndless.GRID_OPENCASH);
            //float[] xup = { -0.6f, -0.3f, 0, 0.3f, 0.6f };
            for (int x = 0; x < dimensions.x; ++x)
            {
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Projectiles/BallisticAttack.cs
@@ -33,6 +33,13 @@
        public float attackRise { get; set; }
        /// <summary>
        /// 基础增加暴击伤害率
        /// </summary>
        private float baseCritDamageRate = 0.5f;
        public Tower TowerPtr;
        /// <summary>
        /// 处理代理收到的伤害,这里需要判断代理的类型分别去处理
        /// </summary>
        /// <param name="enemy"></param>
@@ -43,7 +50,6 @@
            {
                case SpawnAgentType.Normal:
                    HandleNormal(enemy);
                    (enemy as Agent).PlayGetHitParticle(attributeId);
                    break;
                case SpawnAgentType.BubbleBomb:
                    HandleBubbleBomb(enemy);
@@ -84,32 +90,42 @@
        }
        /// <summary>
        /// 判断本次伤害是否暴击
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool IsCrit()
        {
            CritProbabilityAdd critProbabilityAdd = (CritProbabilityAdd)EndlessBuffManager.instance.GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType.CritProbabilityAdd);
            float crit = critProbabilityAdd.GetCrit(TowerPtr.attributeId);
            float random = UnityEngine.Random.Range(0, 1f);
            return random <= crit;
        }
        /// <summary>
        /// 获取暴击伤害增加比率
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private float GetCritDamageRate()
        {
            CritDamageAdd critDamageAdd = (CritDamageAdd)EndlessBuffManager.instance.GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType.CritDamageAdd);
            return critDamageAdd.GetCritDamageRate(TowerPtr.attributeId);
        }
        /// <summary>
        /// 处理普通小怪和boss收到的伤害
        /// </summary>
        /// <param name="enemy"></param>
        private void HandleNormal(Targetable enemy)
        {
            float finalDamage = damager.finalDamage;
            // bool crit = damager.isCrit;
            bool crit = false;
            // if (crit)
            //     finalDamage += finalDamage;
            // 精英怪和Boss双倍攻击.
            bool doubleHit = false;
            // bool doubleHit = damager.doubleHit && enemy.bElit;
            // if (doubleHit)
            //     finalDamage *= 2;
            // 处理光塔对应的攻击增加:
            if (attackRise > 0)
                finalDamage += (finalDamage * attackRise);
            // 破甲状态
            if (enemy.bShieldBreak)
                finalDamage += (finalDamage * 0.1f);
            bool crit = IsCrit();
            // 处理PVE无尽模式,buff增加的伤害
            finalDamage += ProcessEndlessBuffAttack(finalDamage);
            if (crit)
                finalDamage *= 1 + baseCritDamageRate + GetCritDamageRate();
            int deathCount = 0;
@@ -137,9 +153,9 @@
            if (!enemy.opponentAgent)
            {
                if (GameUI.instanceExists)
                    GameUI.instance.generateBloodText(backPos, finalDamage, crit, doubleHit);
                    GameUI.instance.generateBloodText(backPos, finalDamage, crit);
                else if (EndlessGameUI.instanceExists)
                    EndlessGameUI.instance.generateBloodText(backPos, finalDamage, crit, doubleHit);
                    EndlessGameUI.instance.generateBloodText(backPos, finalDamage, crit);
            }
            // 播放受击动画:
@@ -156,7 +172,7 @@
            // 非无尽模式
            if (!EndlessBuffManager.instanceExists) return 0;
            List<EndlessBuffConfig> list = EndlessBuffManager.instance.GetBuffListByEffectType(EndlessBuffEffectType.Attack, attributeId);
            List<EndlessBuffConfig> list = EndlessBuffManager.instance.GetBuffListByEffectType(EndlessBuffEffectType.AttackAdd, attributeId);
            if (list.Count == 0) return 0;
@@ -183,7 +199,8 @@
            switch (id)
            {
                case 2:  // 减速.
                    enemy.addSpeedSlowRate(0.25f);
                    SlowDown slowDown = (SlowDown)EndlessBuffManager.instance.GetBuffInstanceByType(EndlessBuffEffectType.SlowDown);
                    enemy.addSpeedSlowRate(0.25f + slowDown.GetSlowDownAdd(TowerPtr.attributeId));
                    enemy.SetTargetableMatColor(Color.blue);
                    break;
                case 3:  // 中毒
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Tower.cs
@@ -380,7 +380,7 @@
                // 设置数据
                buc.gameObject.SetActive(true);
                bulletCtl = buc;
                buc.resetToMaxBullet();
                buc.ResetToMaxBullet();
            }
            else
            {
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerFireTrigger.cs
@@ -1,5 +1,3 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TowerDefense.Affectors;
@@ -21,15 +19,15 @@
        public void OnFire()
        {
            // cx test
            // if (!isStart)
            // {
            //     isStart = true;
            // }
            // else
            // {
            //     Debug.Log($"--------------------- {duration} ---------------------");
            //     duration = 0;
            // }
            if (!isStart)
            {
                isStart = true;
            }
            else
            {
                Debug.Log($"--------------------- {duration} ---------------------");
                duration = 0;
            }
            Affector.FireProjectile();
        }
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLaunchers/HitscanLauncher.cs
@@ -91,7 +91,7 @@
            float delayAttack = 0.0f;
            if (aaf)
            {
                float attackRate = aaf.fireRate;
                float attackRate = aaf.FireRate;
                if (attackRate > 0)
                    delayAttack = 1.0f / attackRate;
            }
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerLevel.cs
@@ -195,15 +195,18 @@
            {
                effect.Initialize(alignment, mask);
                effect.towerPtr = tower;
                AttackAffector attackAffector = effect.GetComponent<AttackAffector>();
                // if (attackAffector.projectile != null)
                // {
                //     Damager damager = attackAffector.projectile.gameObject.GetComponent<Damager>();
                //     damager.TowerAttributeId = tower.attributeId;
                // }
            }
            m_ParentTower = tower;
            Transform starTs = transform.Find("Star");
            starTs.localPosition = new Vector3(0, 0.2f, 0.6f);
            starTs.localRotation = Quaternion.Euler(60, 180, 0);
            // Vector3 parentScale = transform.parent.transform.localScale;
            // Vector3 tmpScale = new Vector3(0.72f, 0.5f, 0.5f);
            // starTs.localScale = tmpScale * (6 / parentScale.x);
        }
        private Transform mat;
@@ -216,7 +219,10 @@
            mat = transform.Find("Cube");
            myRender = mat.GetComponent<MeshRenderer>();
            normalScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
        }
        private void Start()
        {
            if (ActionAnimator != null)
            {
                AnimationClip[] clips = ActionAnimator.runtimeAnimatorController.animationClips;
@@ -232,7 +238,7 @@
                GameObject affectorObj = transform.Find("Affector").gameObject;
                AttackAffector attackAffector = affectorObj.GetComponent<AttackAffector>();
                fireRate = attackAffector.fireRate;
                fireRate = attackAffector.FireRate;
                if (actionTimeArr[1] > 1 / fireRate)
                {
@@ -240,33 +246,36 @@
                    attackSpeed = actionTimeArr[1] * fireRate;
                }
                SetAttackState(false);
            }
        }
        public void LateUpdate()
        {
            if (ActionAnimator != null && ActionAnimator.isActiveAndEnabled)
            {
                AnimatorStateInfo stateInfo = ActionAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            if (ActionAnimator == null || !ActionAnimator.isActiveAndEnabled) return;
                if (ActionState == TowerActionState.Attack && stateInfo.normalizedTime >= 0.9f)
                    ChangeState(TowerActionState.Standing);
            }
            AnimatorStateInfo stateInfo = ActionAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            if (ActionState == TowerActionState.Attack && stateInfo.normalizedTime >= 1f)
                ChangeState(TowerActionState.Standing);
        }
        public void ChangeState(TowerActionState state)
        {
            if (ActionAnimator == null || ActionState == state) return;
            if (ActionAnimator == null || !ActionAnimator.isActiveAndEnabled) return;
            ActionState = state;
            if (ActionState == TowerActionState.Attack && state == TowerActionState.Attack)
            {
                ActionAnimator.Update(0);
                ActionAnimator.Play("Attack", 0, 0);
            }
            ActionAnimator.SetInteger(paramName, (int)state);
            if (state == TowerActionState.Attack)
                ActionAnimator.speed = attackSpeed * FireSpeed;
            else if (state == TowerActionState.Standing)
                ActionAnimator.speed = 1f;
            ActionAnimator.SetInteger(paramName, (int)state);
        }
        /// <summary>
@@ -435,7 +444,7 @@
                var attack = affector as AttackAffector;
                if (attack != null && attack.damagerProjectile != null)
                {
                    dps += attack.GetProjectileDamage() * attack.fireRate;
                    dps += attack.GetProjectileDamage() * attack.FireRate;
                }
            }
            return dps;
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/BulletUICtl.cs
@@ -1,41 +1,62 @@
using DG.Tweening;
using Protobuf;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 子弹充能对应的数据结构.
/// </summary>
public class BulletUICtl : MonoBehaviour
{
    public SpriteRenderer bulletScaleMask;
    public float fAdjValue;
    /// <summary>
    /// 最大子弹数目.
    /// </summary>
    public int maxBulletNum;
    /// <summary>
    /// 当前的子弹数目.
    /// 当前的子弹数目
    /// </summary>
    protected int curBulletNum;
    private float[] scaleArr = { 0, 0.16f, 0.32f, 0.48f, 0.64f, 0.8f, 1f };
    private int critNum = 1;
    private float[] yArr = { 0.4f, 0.377f, 0.307f, 0.227f, 0.153f, 0.074f, 0 };
    /// <summary>
    /// 默认的暴击子弹数量
    /// </summary>
    public static int defaultCritNum { get; private set; }
    private float gap = 0.15f;
    /// <summary>
    /// 暴击子弹数量
    /// </summary>
    /// <value></value>
    public int CritBulletNum
    {
        get { return critNum; }
        set
        {
            if (value < 1) value = 1;
            else if (value > maxBulletNum) value = maxBulletNum;
            critNum = value;
            UpdateBulletType();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 子弹底图
    /// </summary>
    public SpriteRenderer[] BottomArr;
    public SpriteRenderer[] BulletArr;
    public Sprite NormalSprite;
    public Sprite CritSprite;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        resetToMaxBullet();
        defaultCritNum = critNum;
        ResetToMaxBullet();
        UpdateBulletType();
    }
    /// <summary>
    /// 获取进度条进度.
@@ -43,28 +64,28 @@
    /// <returns></returns>
    public int GetCtlProgress()
    {
        return this.curBulletNum;
        return curBulletNum;
    }
    /// <summary>
    /// 设置进度.
    /// </summary>
    /// <param name="pro"></param>
    public void SetCtlProcess( int pro)
    public void SetCtlProcess(int pro)
    {
        this.curBulletNum = pro;
        this.updateBulletUI(pro, maxBulletNum);
        curBulletNum = pro;
        updateBulletUI(pro, maxBulletNum);
    }
    /// <summary>
    /// 重设子弹数目到最大.
    /// </summary>
    public void resetToMaxBullet()
    public void ResetToMaxBullet()
    {
        if (this.curBulletNum == maxBulletNum) return;
        this.curBulletNum = maxBulletNum;
        this.updateBulletUI(curBulletNum, maxBulletNum);
        if (curBulletNum == maxBulletNum) return;
        curBulletNum = maxBulletNum;
        updateBulletUI(curBulletNum, maxBulletNum);
    }
    /// <summary>
@@ -73,32 +94,52 @@
    /// <returns></returns>
    public int decBullet()
    {
        if (this.curBulletNum <= 0) return 0;
        this.curBulletNum--;
        this.updateBulletUI(curBulletNum, maxBulletNum);
        if (curBulletNum <= 0) return 0;
        curBulletNum--;
        updateBulletUI(curBulletNum, maxBulletNum);
        return curBulletNum;
    }
    /// <summary>
    /// 更新子弹界面对应的缩放信息
    /// 更新子弹显示
    /// </summary>
    /// <param name="curBNum"></param>
    /// <param name="totalBNum"></param>
    public void updateBulletUI( int curBNum,int totalBNum)
    public void updateBulletUI(int curBNum, int totalBNum)
    {
        if (bulletScaleMask == null) return;
        // 隐藏的子弹数量
        int hideCount = maxBulletNum - curBNum;
        Vector3 pos = bulletScaleMask.transform.localPosition;
        pos.y = yArr[maxBulletNum - curBulletNum];
        bulletScaleMask.transform.localPosition = pos;
        Vector3 s = bulletScaleMask.transform.localScale;
        s.y = scaleArr[maxBulletNum - curBulletNum];
        bulletScaleMask.transform.localScale = s;
        for (int i = 0; i < BulletArr.Length; ++i)
        {
            if (hideCount > 0)
            {
                --hideCount;
                BulletArr[i].enabled = false;
            }
            else
                BulletArr[i].enabled = true;
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    /// <summary>
    /// 更新子弹类型
    /// </summary>
    private void UpdateBulletType()
    {
        int count = critNum;
        for (int i = BulletArr.Length - 1; i >= 0; --i)
        {
            if (count > 0)
            {
                --count;
                BulletArr[i].sprite = CritSprite;
            }
            else
                BulletArr[i].sprite = NormalSprite;
        }
    }
}
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessBuffPreview.cs
@@ -57,17 +57,17 @@
            for (int i = 0; i < buffList.Count; ++i)
            {
                // 只统计了加攻击力的
                if (buffList[i].EffectType != EndlessBuffEffectType.Attack) continue;
                if (buffList[i].EffectType != EndlessBuffEffectType.AttackAdd) continue;
                switch (buffList[i].UseTarget)
                {
                    case EndlessBuffUseTarget.All:
                        addArr[0] += buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[1] += buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[2] += buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[0] += (int)buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[1] += (int)buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[2] += (int)buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        break;
                    case EndlessBuffUseTarget.Element:
                        addArr[buffList[i].Config.target_type[1] - 1] += buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        addArr[(int)buffList[i].Config.target_type[1] - 1] += (int)buffList[i].Config.buff_effect[1];
                        break;
                    case EndlessBuffUseTarget.Designated:
                        break;
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/EndlessBuffSelect.cs
@@ -71,9 +71,10 @@
            SelectedIndex = index;
            IconList[index].SetState(true);
            PlayEffect();
            //PlayEffect();
        }
        private void PlayEffect()
        {
            if (effectObj == null)
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessGameUI.cs
@@ -109,6 +109,8 @@
        /// </summary>
        public Button randomTowerBtn;
        public Button SkillTowerBtn;
        /// <summary>
        /// 飘血数字对应的prefab.
        /// </summary>
@@ -128,6 +130,8 @@
        /// 购买塔防按钮上的Text.
        /// </summary>
        protected TextMeshProUGUI towerPriceText;
        protected TextMeshProUGUI towerPriceText1;
        protected bool tdBuyDisable = false;
@@ -735,13 +739,13 @@
        /// <param name="tower"></param>
        protected void growUpTower(Tower tower)
        {
            Tower newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(false);
            Tower newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(EFeatureTower.NULL, true);
            // 所有的Tower不能升级成为FeatureTower.
            int maxLoop = 20;
            while (newTower.towerFeature != EFeatureTower.NULL)
            {
                newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(false);
                newTower = EndlessRandomTower.instance.GetRandomTower(EFeatureTower.NULL, true);
                maxLoop--;
                if (maxLoop <= 0)
                {
@@ -1794,12 +1798,16 @@
            if (!towerPriceText)
            {
                towerPriceText = randomTowerBtn.transform.Find("cashText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
                towerPriceText1 = SkillTowerBtn.transform.Find("cashText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
                if (towerPriceText)
                    towerPriceText.text = tpMgr.currentTowerPrice.ToString();
                if (towerPriceText1)
                    towerPriceText1.text = tpMgr.currentTowerPrice.ToString();
            }
            else
            {
                towerPriceText.text = tpMgr.currentTowerPrice.ToString();
                towerPriceText1.text = tpMgr.currentTowerPrice.ToString();
            }
            // 无法支付新的塔防价格,按钮变灰.
@@ -1819,6 +1827,7 @@
            if (towerPriceText)
            {
                towerPriceText.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f);
                towerPriceText1.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f);
            }
            tdBuyDisable = true;
        }
@@ -1834,7 +1843,10 @@
                return;
            if (towerPriceText)
            {
                towerPriceText.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f);
                towerPriceText1.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f);
            }
            if (randomTowerBtn)
            {
@@ -2289,6 +2301,14 @@
                        }
                        //selEff.SetWaveLineSel(true);
                    }
                    else
                    {
                        if (currentEffect != null)
                        {
                            currentEffect.SetParticleSystem(false);
                            currentEffect = null;
                        }
                    }
                }
                // 炸弹是区域攻击显示:
                else if (m_CurrentTower.controller.towerFeature == EFeatureTower.Skill_Bomb)
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/EndlessRandomTower.cs
@@ -14,15 +14,7 @@
    // 当前类所在的Btn.
    public Button randomBtn;
    /// <summary>
    /// 倒计时对应的背景图片.
    /// </summary>
    public Image cdTimeBg;
    /// <summary>
    /// 倒计划对应的文字.
    /// </summary>
    public TextMeshProUGUI cdTimeText;
    public Button skillBtn;
    /// <summary>
    /// 购买二级宝石的按钮贴图.
@@ -60,9 +52,6 @@
    // 所有宝石位置权重列表
    private List<int> weightList;
    // 是否初始化过出战数据
    private bool isInitFightData = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
@@ -86,24 +75,26 @@
        bSetBuyLvlUp = false;
        bCdTimeStart = false;
        cdTimeBg.gameObject.SetActive(false);
        cdTimeText.text = "";
        randomBtn.onClick.AddListener(onClick);
        randomBtn.onClick.AddListener(delegate () { onClick(EFeatureTower.NULL); });
        skillBtn.onClick.AddListener(delegate () { onClick(EFeatureTower.Skill_Bomb); });
    }
    public void ChangeBtnClickNormal()
    {
        randomBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        randomBtn.onClick.AddListener(onClick);
        skillBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        randomBtn.onClick.AddListener(delegate () { onClick(EFeatureTower.NULL); });
        skillBtn.onClick.AddListener(delegate () { onClick(EFeatureTower.Skill_Bomb); });
    }
    public void ChangeBtnClick()
    {
        randomBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        skillBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        randomBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.UIDisable);
        });
        skillBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.UIDisable);
        });
@@ -129,14 +120,11 @@
        {
            bCdTimeStart = true;
            btnLvlUpCdTime = LEVELUP_TOWER_TIME - gstime;
            cdTimeBg.gameObject.SetActive(true);
        }
        if ((!bSetBuyLvlUp) && (gstime > LEVELUP_TOWER_TIME))
        {
            bSetBuyLvlUp = true;
            this.randomBtn.GetComponent<Image>().sprite = buyBtnLevelUp;
            cdTimeBg.gameObject.SetActive(false);
            cdTimeText.text = "";
        }
        // 更新倒计时:
@@ -144,7 +132,6 @@
        {
            btnLvlUpCdTime -= Time.deltaTime;
            string distr = ((int)Math.Ceiling(btnLvlUpCdTime)).ToString() + "s";
            cdTimeText.text = distr;
        }
    }
@@ -194,7 +181,7 @@
            if (name == this.towerArray[ti].towerName)
                return towerArray[ti];
        return GetRandomTower(false);
        return GetRandomTower(EFeatureTower.NULL, true);
    }
    /// <summary>
@@ -222,81 +209,34 @@
    /// <summary>
    /// 根据规则生成一个随机的塔
    /// </summary>
    /// <param name="onlySpawnElf">是否仅产生精灵宝石,而不产生技能宝石</param>
    /// <returns></returns>
    public Tower GetRandomTower(bool onlySpawnElf = true)
    public Tower GetRandomTower(EFeatureTower towerType, bool isRandom)
    {
        if (!isInitFightData)
        int[] indexArr = { 0, 1, 2, 3, 4 };
        if (!isRandom)
        {
            isInitFightData = true;
            weightList = new List<int>();
            List<posWeight> posWeight = JsonDataCenter.GetList<posWeight>();
            randomTotalWeight = 0;
            for (int i = 0; i < posWeight.Count; ++i)
            if (towerType == EFeatureTower.NULL)
            {
                weightList.Add(posWeight[i].weight);
                randomTotalWeight += posWeight[i].weight;
                // 只获得普通宝石
                indexArr = new int[] { 0, 1, 2 };
            }
            // 游戏开始之前先把出站组乱序
            GameUtils.Shuffle(towerArray);
            else
            {
                // 只获得技能宝石
                indexArr = new int[] { 3, 4 };
            }
        }
        Tower ret = null;
        int random = UnityEngine.Random.Range(0, indexArr.Length);
        // 还没到技能时间,忽略掉技能宝石
        if (onlySpawnElf)
        {
            // 精灵宝石位置索引列表
            List<int> elfIndexList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < towerArray.Count; ++i)
            {
                if (towerArray[i].towerFeature == EFeatureTower.NULL)
                    elfIndexList.Add(i);
            }
            // 没有上阵精灵宝石
            if (elfIndexList.Count == 0)
            {
                Debug.LogError("--------------------- 没有上阵精灵宝石 ---------------------");
                return null;
            }
            // 计算所有精灵宝石位置的总权重
            int elfTotalWeight = 0;
            // 精灵宝石位置权重列表
            List<int> elfWeightList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < elfIndexList.Count; ++i)
            {
                elfTotalWeight += weightList[elfIndexList[i]];
                elfWeightList.Add(weightList[elfIndexList[i]]);
            }
            // 所有精灵宝石位置的权重都为0,直接等概率出一个精灵宝石
            int index = elfTotalWeight == 0 ? mRandom.Next(0, elfIndexList.Count) : GetRandomIndex(elfWeightList, elfTotalWeight);
            ret = towerArray[elfIndexList[index]];
        }
        // 可以自由产生
        else
        {
            int index = randomTotalWeight == 0 ? mRandom.Next(0, towerArray.Count) : GetRandomIndex(weightList, randomTotalWeight);
            ret = towerArray[index];
        }
        // 生成宝石成功,需要调整宝石位置,把宝石放到队尾
        towerArray.Remove(ret);
        towerArray.Add(ret);
        return ret;
        return towerArray[indexArr[random]];
    }
    /// <summary>
    /// 随机购买Tower的入口,如果购买成功,则需要实时更新价格
    /// </summary>
    public void onClick()
    public void onClick(EFeatureTower towerType)
    {
        if (GameConfig.IsNewbie && !GameConfig.CanBuyNewTower)
        {
@@ -307,13 +247,10 @@
        AudioSourceManager.Ins.Play(AudioEnum.UI);
        // 还没到技能时间,忽略掉技能宝石
        Tower newTower = GetRandomTower(EndlessUIStart.instance.GameStartTime <= SKILL_TOWER_TIME);
        Tower newTower = GetRandomTower(towerType, false);
        if (!newTower)
            throw new Exception("未能成功产生Tower");
        if (newTower.towerFeature == EFeatureTower.NULL)
        {
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/HUD/SelectBuffIcon.cs
@@ -51,10 +51,14 @@
        private string iconPath = "UI/Endless/BuffIcon/";
        private string qualityPath = "UI/Endless/BuffQuality/";
        public ParticleSystem myPS;//播放粒子特效
        GameObject psParent;
        private void Start()
        {
            if (psParent == null)
            {
                psParent = myPS.transform.parent.gameObject;
            }
        }
        public void OnClick()
@@ -102,6 +106,7 @@
            Name.color = EndlessBuffData.GetColorByRare(rare);
        }
        /// <summary>
        /// 设置选中状态,做个缓动播放粒子特效
        /// </summary>
@@ -114,9 +119,18 @@
            BorderImage.gameObject.SetActive(selected);
            if (selected)
            {
                DOTween.To(() => transform.localScale, (v) => transform.localScale = v, new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.15f);
                if (!psParent.activeSelf) psParent.SetActive(true);
                myPS.Play();
            }
            else
            {
                DOTween.To(() => transform.localScale, (v) => transform.localScale = v, new Vector3(0.87f, 0.87f, 0.87f), 0.15f);
                myPS.Stop();
                if (psParent.activeSelf) psParent.SetActive(false);
            }
        }
        /// <summary>
Assets/Scripts/UI/FinalPanel/FinalPanel.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
        {
            var temp = Math.Floor(value);
            scoreText.text = temp + "";
        }, 0, myScore, 3.0f));
        }, 0, myScore, 1.0f));
        agentTweenSeq.AppendCallback(TextDoTweenFinish);
        agentTweenSeq.Append(waveText.DOText(waveInfo, 0.2f));
Assets/StreamingAssets/Table/endless_buff.json
@@ -1 +1 @@
[[1,"低级火灵之力",[2,1],[1,10,0],-1,"增加全体火精灵10%攻击力",0,99,10001,1],[2,"低级水灵之力",[2,2],[1,10,0],-1,"增加全体水精灵10%攻击力",0,99,10002,1],[3,"低级木灵之力",[2,3],[1,10,0],-1,"增加全体木精灵10%攻击力",0,99,10003,1],[4,"火灵之力",[2,1],[1,15,0],-1,"增加全体火精灵15%攻击力",4,99,10001,2],[5,"水灵之力",[2,2],[1,15,0],-1,"增加全体水精灵15%攻击力",4,99,10002,2],[6,"木灵之力",[2,3],[1,15,0],-1,"增加全体木精灵15%攻击力",4,99,10003,2],[7,"高级火灵之力",[2,1],[1,20,0],-1,"增加全体火精灵20%攻击力",7,99,10001,3],[8,"高级水灵之力",[2,2],[1,20,0],-1,"增加全体水精灵20%攻击力",7,99,10002,3],[9,"高级木灵之力",[2,3],[1,20,0],-1,"增加全体木精灵20%攻击力",7,99,10003,3],[10,"精灵之力",[1,0],[1,50,0],2,"2波增加全体精灵50%攻击力",3,99,10004,2],[11,"时空宝石",[1,0],[1,65,0],2,"2波内增加全体精灵65%攻击力",3,99,10005,3],[12,"飞来横财",[0],[2,300,0],0,"增加300金币",0,99,10007,1],[13,"中大奖!",[0],[2,800,0],0,"增加800金币",4,99,10007,3],[14,"精灵魔盒",[0],[3,3,300],0,"随机获得一个3级精灵",99,99,10006,2],[15,"超级精灵魔盒",[0],[3,4,500],0,"随机获得一个4级精灵",99,99,10006,3]]
[[1,"低级火灵之力",[2,1],[1,10,0],-1,"增加全体火精灵10%攻击力",0,99,10001,1,1],[2,"低级水灵之力",[2,2],[1,10,0],-1,"增加全体水精灵10%攻击力",0,99,10002,1,1],[3,"低级木灵之力",[2,3],[1,10,0],-1,"增加全体木精灵10%攻击力",0,99,10003,1,1],[4,"火灵之力",[2,1],[1,15,0],-1,"增加全体火精灵15%攻击力",4,99,10001,2,1],[5,"水灵之力",[2,2],[1,15,0],-1,"增加全体水精灵15%攻击力",4,99,10002,2,1],[6,"木灵之力",[2,3],[1,15,0],-1,"增加全体木精灵15%攻击力",4,99,10003,2,1],[7,"高级火灵之力",[2,1],[1,20,0],-1,"增加全体火精灵20%攻击力",7,99,10001,3,1],[8,"高级水灵之力",[2,2],[1,20,0],-1,"增加全体水精灵20%攻击力",7,99,10002,3,1],[9,"高级木灵之力",[2,3],[1,20,0],-1,"增加全体木精灵20%攻击力",7,99,10003,3,1],[10,"精灵之力",[1,0],[1,50,0],2,"2波增加全体精灵50%攻击力",3,99,10004,2,1],[11,"狂暴之力",[1,0],[1,65,0],2,"2波内增加全体精灵65%攻击力",3,99,10005,3,1],[12,"飞来横财",[0],[2,300,0],0,"增加300金币",0,99,10007,1,1],[13,"中大奖!",[0],[2,800,0],0,"增加800金币",4,99,10007,3,1],[14,"精灵魔盒",[0],[3,3,300],0,"随机获得一个3级精灵",99,99,10006,2,1],[15,"超级精灵魔盒",[0],[3,4,500],0,"随机获得一个4级精灵",99,99,10006,3,1],[16,"时空之力:水",[2,2],[4,0.2,0.5],-1,"水精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[17,"时空之力:火",[2,1],[4,0.2,0.5],-1,"火精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[18,"时空之力:木",[2,3],[4,0.2,0.5],-1,"木精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[19,"狂暴:玉米枪手",[3,109],[5,150,0],-1,"玉米精灵暴击率+15%",0,99,"10012",3,0],[20,"暴怒:玉米枪手",[3,109],[6,300,0],-1,"玉米精灵暴击伤害+30%",0,99,"10011",3,0],[21,"弹夹扩容:玉米枪手",[3,109],[7,2,0],-1,"玉米精灵高能子弹数量变为2颗",0,99,10008,3,0],[22,"爆裂狂怒:炸弹火鸟",[3,101],[9,10,0],-1,"火鸟精灵充能后变为10倍攻速",0,99,10009,3,0]]
Assets/UI/bullet_0.png
Assets/UI/bullet_0.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/bullet_0.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 3ac0721032818764a9ccf68a1559cc4a
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/bullet_1.png
Assets/UI/bullet_1.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/bullet_1.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 9b09056f35611ac4992f1038526985b6
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/bullet_bottom.png
Assets/UI/bullet_bottom.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/bullet_bottom.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: d46b0b63d9cc5f7408251ed6d4f9f3c4
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/energy.png
Binary files differ
Assets/UI/energy_bottom.png
Assets/UI/energy_bottom.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/energy_bottom.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 5f35cdfa5ae72a14e8b99bcc54c56ff5
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/energy_fire.png
Assets/UI/energy_fire.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/energy_fire.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 1c47922a3efeb394892627a7c1daa3f8
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/energy_water.png
Assets/UI/energy_water.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to Assets/UI/energy_water.png.meta
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: fb0a889c8f8a280438057bf0fbd923c6
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/按钮1.png
Assets/UI/按钮1.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to "Assets/UI/\346\214\211\351\222\2561.png.meta"
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: 28a0f25ee3c7f2749bd6a571f5198f8a
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
Assets/UI/按钮2.png
Assets/UI/按钮2.png.meta
copy from Assets/UI/energy.png.meta copy to "Assets/UI/\346\214\211\351\222\2562.png.meta"
File was copied from Assets/UI/energy.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 747f83368dfba694c89bc6908324bb94
guid: ab77798961eb0584f9fd0f748043a754
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -37,7 +37,7 @@
    mipBias: -100
    wrapU: 1
    wrapV: 1
    wrapW: 1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 0
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
GemBattle.zip
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Assembly-CSharp-firstpass.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.Demos.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.Haptics.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/MoreMountains.NiceVibrations.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/Unity.Timeline.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/Managed/UnityEngine.UI.dll
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/StreamingAssets/Table/endless_buff.json
@@ -1 +1 @@
[[1,"低级火灵之力",[2,1],[1,10,0],-1,"增加全体火精灵10%攻击力",0,99,10001,1],[2,"低级水灵之力",[2,2],[1,10,0],-1,"增加全体水精灵10%攻击力",0,99,10002,1],[3,"低级木灵之力",[2,3],[1,10,0],-1,"增加全体木精灵10%攻击力",0,99,10003,1],[4,"火灵之力",[2,1],[1,15,0],-1,"增加全体火精灵15%攻击力",4,99,10001,2],[5,"水灵之力",[2,2],[1,15,0],-1,"增加全体水精灵15%攻击力",4,99,10002,2],[6,"木灵之力",[2,3],[1,15,0],-1,"增加全体木精灵15%攻击力",4,99,10003,2],[7,"高级火灵之力",[2,1],[1,20,0],-1,"增加全体火精灵20%攻击力",7,99,10001,3],[8,"高级水灵之力",[2,2],[1,20,0],-1,"增加全体水精灵20%攻击力",7,99,10002,3],[9,"高级木灵之力",[2,3],[1,20,0],-1,"增加全体木精灵20%攻击力",7,99,10003,3],[10,"精灵之力",[1,0],[1,50,0],2,"2波增加全体精灵50%攻击力",3,99,10004,2],[11,"时空宝石",[1,0],[1,65,0],2,"2波内增加全体精灵65%攻击力",3,99,10005,3],[12,"飞来横财",[0],[2,300,0],0,"增加300金币",0,99,10007,1],[13,"中大奖!",[0],[2,800,0],0,"增加800金币",4,99,10007,3],[14,"精灵魔盒",[0],[3,3,300],0,"随机获得一个3级精灵",99,99,10006,2],[15,"超级精灵魔盒",[0],[3,4,500],0,"随机获得一个4级精灵",99,99,10006,3]]
[[1,"低级火灵之力",[2,1],[1,10,0],-1,"增加全体火精灵10%攻击力",0,99,10001,1,1],[2,"低级水灵之力",[2,2],[1,10,0],-1,"增加全体水精灵10%攻击力",0,99,10002,1,1],[3,"低级木灵之力",[2,3],[1,10,0],-1,"增加全体木精灵10%攻击力",0,99,10003,1,1],[4,"火灵之力",[2,1],[1,15,0],-1,"增加全体火精灵15%攻击力",4,99,10001,2,1],[5,"水灵之力",[2,2],[1,15,0],-1,"增加全体水精灵15%攻击力",4,99,10002,2,1],[6,"木灵之力",[2,3],[1,15,0],-1,"增加全体木精灵15%攻击力",4,99,10003,2,1],[7,"高级火灵之力",[2,1],[1,20,0],-1,"增加全体火精灵20%攻击力",7,99,10001,3,1],[8,"高级水灵之力",[2,2],[1,20,0],-1,"增加全体水精灵20%攻击力",7,99,10002,3,1],[9,"高级木灵之力",[2,3],[1,20,0],-1,"增加全体木精灵20%攻击力",7,99,10003,3,1],[10,"精灵之力",[1,0],[1,50,0],2,"2波增加全体精灵50%攻击力",3,99,10004,2,1],[11,"狂暴之力",[1,0],[1,65,0],2,"2波内增加全体精灵65%攻击力",3,99,10005,3,1],[12,"飞来横财",[0],[2,300,0],0,"增加300金币",0,99,10007,1,1],[13,"中大奖!",[0],[2,800,0],0,"增加800金币",4,99,10007,3,1],[14,"精灵魔盒",[0],[3,3,300],0,"随机获得一个3级精灵",99,99,10006,2,1],[15,"超级精灵魔盒",[0],[3,4,500],0,"随机获得一个4级精灵",99,99,10006,3,1],[16,"时空之力:水",[2,2],[4,0.2,0.5],-1,"水精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[17,"时空之力:火",[2,1],[4,0.2,0.5],-1,"火精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[18,"时空之力:木",[2,3],[4,0.2,0.5],-1,"木精灵攻速+25%",0,99,"10013",3,0],[19,"狂暴:玉米枪手",[3,109],[5,150,0],-1,"玉米精灵暴击率+15%",0,99,"10012",3,0],[20,"暴怒:玉米枪手",[3,109],[6,300,0],-1,"玉米精灵暴击伤害+30%",0,99,"10011",3,0],[21,"弹夹扩容:玉米枪手",[3,109],[7,2,0],-1,"玉米精灵高能子弹数量变为2颗",0,99,10008,3,0],[22,"爆裂狂怒:炸弹火鸟",[3,101],[9,10,0],-1,"火鸟精灵充能后变为10倍攻速",0,99,10009,3,0]]
GemBattle/宝石塔防_Data/globalgamemanagers
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/globalgamemanagers.assets
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/level0
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/level1
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.assets
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.assets.resS
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/resources.resource
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets0.assets
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets1.assets
Binary files differ
GemBattle/宝石塔防_Data/sharedassets1.assets.resS
Binary files differ