River Jiang
2020-10-21 9ecea6fd1dc5c53d670f7e0400210522bda5586d
修改为绿色塔是玉米
8 files modified
35 ■■■■■ changed files
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower.prefab 21 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_0.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_1.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_2.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_3.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_4.prefab 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Tower.cs 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/Towers/Fire/GrowUpTower.prefab
@@ -121,7 +121,7 @@
    type: 2}
  materialTowerWaitSelf: {fileID: 2100000, guid: 492ec3bf4cc3d7c4ca1649716bf69377,
    type: 2}
  eTowerFuntion: 1
  eTowerFuntion: 0
  bulletCtl: {fileID: 0}
  levels:
  - {fileID: 114779466188146336, guid: 0ead2ba21a4e3e84e9bca834100c4456, type: 3}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower.prefab
@@ -110,12 +110,6 @@
  poisonTex: {fileID: 0}
  frozenTex: {fileID: 0}
  commonTex: {fileID: 0}
  levels:
  - {fileID: 114779466188146336, guid: 59e07ac57b910c8499149567209a3607, type: 3}
  - {fileID: 114056922861069036, guid: 07762f03d122d5448b88b833b0b659b6, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 514bbe0fa9244574a92e033bac5dfe31, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 04a4b557fefbfc840a6a5dbcc2fb11b4, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 0bc3790a03f518f45b10851f5a3b2e30, type: 3}
  towerName: BlinkTower
  dimensions:
    x: 1
@@ -123,12 +117,23 @@
  towerFeature: 0
  materialMonsterSelf: {fileID: 2100000, guid: 55a208306bc8fd64396cc539286e2961, type: 2}
  materialMonsterOppo: {fileID: 2100000, guid: 7ecca3d2bef32794e9d49526593c22ef, type: 2}
  bDoubleHitElit: 0
  materialTowerAttackSelf: {fileID: 2100000, guid: 56734acd3a9832f458892e0ba6f1901b,
    type: 2}
  materialTowerWaitSelf: {fileID: 2100000, guid: 492ec3bf4cc3d7c4ca1649716bf69377,
    type: 2}
  eTowerFuntion: 1
  levels:
  - {fileID: 114779466188146336, guid: 59e07ac57b910c8499149567209a3607, type: 3}
  - {fileID: 114056922861069036, guid: 07762f03d122d5448b88b833b0b659b6, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 514bbe0fa9244574a92e033bac5dfe31, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 04a4b557fefbfc840a6a5dbcc2fb11b4, type: 3}
  - {fileID: 114683032773000130, guid: 0bc3790a03f518f45b10851f5a3b2e30, type: 3}
  attributeId: 109
  uiImage: {fileID: 21300000, guid: 7421dffecb7e7d644b4ce0980c1f75da, type: 3}
  enemyLayerMask:
    serializedVersion: 2
    m_Bits: 4294967295
  bDoubleHitElit: 0
--- !u!65 &65801875245033440
BoxCollider:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -577,4 +582,6 @@
  healthBar: {fileID: 4491171297730104}
  backgroundBar: {fileID: 4099818628537976}
  textMesh: {fileID: 0}
  levelQuad: {fileID: 0}
  levelMaterial: []
  showWhenFull: 0
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_0.prefab
@@ -28709,7 +28709,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1430798241748466}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.1538, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0.77}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4877050138446582}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_1.prefab
@@ -9612,7 +9612,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1373619305943026}
  m_LocalRotation: {x: 0.0009147092, y: 0.0016288152, z: -0.0014009047, w: 0.9999973}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: -0, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0.77}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4861835295132458}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_2.prefab
@@ -28942,7 +28942,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1788557851062624}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0.77}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4221898185616454}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_3.prefab
@@ -28942,7 +28942,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1788557851062624}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0.77}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4221898185616454}
Assets/Prefabs/Towers/WoodTower/BlinkTower_4.prefab
@@ -28942,7 +28942,7 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1788557851062624}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0.15, z: 0.77}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 4221898185616454}
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Tower.cs
@@ -72,7 +72,7 @@
        /// 塔防对应的充能状态.
        /// </summary>
        public ETowerFuntion eTowerFuntion = ETowerFuntion.NULL;
        public BulletUICtl bulletCtl = null;
        protected BulletUICtl bulletCtl = null;
        /// <summary>
        /// The tower levels associated with this tower