liuzhiwei
2020-11-13 9f04a056bf5af2b29f14327df408d3afe64c7b1c
拖动特效修改
6 files added
25 files modified
524 ■■■■■ changed files
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_002.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_003.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_004.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_001.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_002.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_003.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_Niuqu_001.mat 92 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_Niuqu_001.mat.meta 8 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Glow_027_b.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_016.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_017.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_018.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_019.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_020.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_021.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_022.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_023.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_024.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_025.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/Object_028.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Huo.prefab 6 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Mu.prefab 14 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Shui.prefab 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_JiNeng_Dian.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_JiNeng_Huo.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Shader/EffectShader_niuqu.shader 188 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Shader/EffectShader_niuqu.shader.meta 9 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Texture/Object_026.png.meta 14 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Texture/Object_027.png.meta 14 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Texture/Texmap_008.png patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Texture/Texmap_008.png.meta 127 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_002.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66762 1"
  m_Name: EffectShader_AddUvflow_002
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 9664b3bfa7ddd0b408841f00f5e268ae, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_003.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: EffectShader_AddUvflow 2
  m_Name: EffectShader_AddUvflow_003
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 9664b3bfa7ddd0b408841f00f5e268ae, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AddUvflow_004.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: EffectShader_AddUvflow 1
  m_Name: EffectShader_AddUvflow_004
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 9664b3bfa7ddd0b408841f00f5e268ae, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_001.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u667614"
  m_Name: EffectShader_AlphaUvflow_001
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: c9cf2219df64ce84eacfab809807570c, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_002.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66766"
  m_Name: EffectShader_AlphaUvflow_002
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: c9cf2219df64ce84eacfab809807570c, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_AlphaUvflow_003.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66764 1"
  m_Name: EffectShader_AlphaUvflow_003
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: c9cf2219df64ce84eacfab809807570c, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_Niuqu_001.mat
New file
@@ -0,0 +1,92 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: New Material
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: bb80d5a11259d934b92ef9060d89a7b4, type: 3}
  m_ShaderKeywords:
  m_LightmapFlags: 4
  m_EnableInstancingVariants: 0
  m_DoubleSidedGI: 0
  m_CustomRenderQueue: -1
  stringTagMap: {}
  disabledShaderPasses: []
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 3
    m_TexEnvs:
    - _BumpMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailAlbedoMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailMask:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _DetailNormalMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _EmissionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NioseMask:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 78489ca8c3267e9419707e48f9b3849f, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _NoiseTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: ed8b05169a7eca840a65a29950d5ee0a, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _OcclusionMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _ParallaxMap:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - _BumpScale: 1
    - _CullModle: 0
    - _Cutoff: 0.5
    - _DetailNormalMapScale: 1
    - _DstBlend: 0
    - _GlossMapScale: 1
    - _Glossiness: 0.5
    - _GlossyReflections: 1
    - _Metallic: 0
    - _Mode: 0
    - _OcclusionStrength: 1
    - _Parallax: 0.02
    - _SmoothnessTextureChannel: 0
    - _SpecularHighlights: 1
    - _SrcBlend: 1
    - _UVSec: 0
    - _X_Maskspeed: 0
    - _X_speed: 0
    - _Y_Maskspeed: 0
    - _Y_speed: 0
    - _ZWrite: 1
    - _qianduo: 0.39
    m_Colors:
    - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
  m_BuildTextureStacks: []
Assets/00000/package/Materials/EffectShader_Niuqu_001.mat.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 3bac7837781f7454485c02f62629be16
NativeFormatImporter:
  externalObjects: {}
  mainObjectFileID: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/00000/package/Materials/Glow_027_b.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: Glow_027 1
  m_Name: Glow_027_b
  m_Shader: {fileID: 200, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_016.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66765"
  m_Name: Object_016
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_017.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u667615"
  m_Name: Object_017
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_018.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66763"
  m_Name: Object_018
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_019.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66764"
  m_Name: Object_019
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_020.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66761"
  m_Name: Object_020
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_021.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66762"
  m_Name: Object_021
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_022.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u667612"
  m_Name: Object_022
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_023.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u66768"
  m_Name: Object_023
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_024.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u667691"
  m_Name: Object_024
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_025.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: "1920\u6C34\u667610"
  m_Name: Object_025
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Materials/Object_028.mat
@@ -7,7 +7,7 @@
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_Name: Star3 1
  m_Name: Object_028
  m_Shader: {fileID: 203, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 4
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Huo.prefab
@@ -9787,8 +9787,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1477327418036284328}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 6.5, y: 8.52, z: -47.3}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 1477327418134633000}
  - {fileID: 1477327419223444152}
@@ -48801,7 +48801,7 @@
  m_Component:
  - component: {fileID: 1477327419404394503}
  m_Layer: 0
  m_Name: Effect_TuoDong_JingLingHuo
  m_Name: Effect_TuoDong_Elf_Huo
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Mu.prefab
@@ -9854,7 +9854,7 @@
      m_PreInfinity: 2
      m_PostInfinity: 2
      m_RotationOrder: 4
  moveWithTransform: 1
  moveWithTransform: 0
  moveWithCustomTransform: {fileID: 0}
  scalingMode: 0
  randomSeed: 0
@@ -9971,7 +9971,7 @@
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      minColor: {r: 1, g: 0.32303295, b: 0.08962262, a: 1}
      maxColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.85882354}
      maxColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
      maxGradient:
        serializedVersion: 2
        key0: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
@@ -14725,7 +14725,7 @@
      m_PreInfinity: 2
      m_PostInfinity: 2
      m_RotationOrder: 4
  moveWithTransform: 1
  moveWithTransform: 0
  moveWithCustomTransform: {fileID: 0}
  scalingMode: 0
  randomSeed: 0
@@ -14842,7 +14842,7 @@
      serializedVersion: 2
      minMaxState: 0
      minColor: {r: 1, g: 0.32303295, b: 0.08962262, a: 1}
      maxColor: {r: 0.6981132, g: 0.6981132, b: 0.6981132, a: 0.74509805}
      maxColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
      maxGradient:
        serializedVersion: 2
        key0: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
@@ -24395,8 +24395,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4704788292548550715}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: -20.6, y: 8.52, z: -47.3}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 3687833755982191230}
  - {fileID: 3756418196702141434}
@@ -39013,7 +39013,7 @@
  m_Component:
  - component: {fileID: 6171215027049731910}
  m_Layer: 0
  m_Name: Effect_TuoDong_JingLingMu
  m_Name: Effect_TuoDong_Elf_Mu
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_Elf_Shui.prefab
@@ -9775,8 +9775,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2630054658905634828}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: -6.9, y: 8.52, z: -47.3}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 1572198269021584370}
  - {fileID: 6764078811160473820}
@@ -24393,7 +24393,7 @@
  m_Component:
  - component: {fileID: 3927524111222228482}
  m_Layer: 0
  m_Name: Effect_TuoDong_JingLingShui
  m_Name: Effect_TuoDong_Elf_Shui
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
@@ -39151,7 +39151,7 @@
      m_PreInfinity: 2
      m_PostInfinity: 2
      m_RotationOrder: 4
  moveWithTransform: 1
  moveWithTransform: 0
  moveWithCustomTransform: {fileID: 0}
  scalingMode: 0
  randomSeed: 224
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_JiNeng_Dian.prefab
@@ -26,8 +26,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3843666883134105899}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 30.6, y: 8.52, z: -47.3}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 7492773220349760611}
  - {fileID: 5304126734883233840}
Assets/00000/package/Prefab/Prefab/Effect_TuoDong_JiNeng_Huo.prefab
@@ -19535,8 +19535,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4056043841199953868}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 17.83, y: 8.52, z: -47.3}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2}
  m_Children:
  - {fileID: 5983241763939737810}
  - {fileID: 1540331605252993981}
Assets/00000/package/Shader/EffectShader_niuqu.shader
New file
@@ -0,0 +1,188 @@
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "EffectShader/Niuqu"
{
    Properties
    {
        _NoiseTex("NoiseTex", 2D) = "white" {}
        _X_speed("X_speed", Float) = 0
        _Y_speed("Y_speed", Float) = 0
        _NioseMask("NioseMask", 2D) = "white" {}
        _X_Maskspeed("X_Maskspeed", Float) = 0
        _Y_Maskspeed("Y_Maskspeed", Float) = 0
        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_CullModle("CullModle", Float) = 0
        _qianduo("qianduo", Float) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
        LOD 100
        CGINCLUDE
        #pragma target 3.0
        ENDCG
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Cull [_CullModle]
        ColorMask RGBA
        ZWrite Off
        ZTest LEqual
        GrabPass{ }
        Pass
        {
            Name "Unlit"
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_instancing
            #include "UnityCG.cginc"
            #include "UnityShaderVariables.cginc"
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float4 color : COLOR;
                UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
                float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
                UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
                float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
                float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
                float4 ase_color : COLOR;
            };
            uniform float _CullModle;
            uniform sampler2D _GrabTexture;
            uniform sampler2D _NoiseTex;
            uniform float _X_speed;
            uniform float _Y_speed;
            uniform float4 _NoiseTex_ST;
            uniform float _qianduo;
            uniform sampler2D _NioseMask;
            uniform float _X_Maskspeed;
            uniform float _Y_Maskspeed;
            uniform float4 _NioseMask_ST;
            v2f vert ( appdata v )
            {
                v2f o;
                UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
                UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
                UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
                float4 ase_clipPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                float4 screenPos = ComputeScreenPos(ase_clipPos);
                o.ase_texcoord = screenPos;
                o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
                o.ase_color = v.color;
                //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
                o.ase_texcoord1.zw = 0;
                float3 vertexValue =  float3(0,0,0) ;
                #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
                v.vertex.xyz = vertexValue;
                #else
                v.vertex.xyz += vertexValue;
                #endif
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }
            fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
            {
                UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
                fixed4 finalColor;
                float4 screenPos = i.ase_texcoord;
                float4 ase_screenPosNorm = screenPos / screenPos.w;
                ase_screenPosNorm.z = ( UNITY_NEAR_CLIP_VALUE >= 0 ) ? ase_screenPosNorm.z : ase_screenPosNorm.z * 0.5 + 0.5;
                float2 appendResult43 = (float2(_X_speed , _Y_speed));
                float2 uv0_NoiseTex = i.ase_texcoord1.xy * _NoiseTex_ST.xy + _NoiseTex_ST.zw;
                float2 panner38 = ( _Time.y * appendResult43 + uv0_NoiseTex);
                float2 appendResult48 = (float2(_X_Maskspeed , _Y_Maskspeed));
                float2 uv0_NioseMask = i.ase_texcoord1.xy * _NioseMask_ST.xy + _NioseMask_ST.zw;
                float2 panner50 = ( _Time.y * appendResult48 + uv0_NioseMask);
                float4 tex2DNode32 = tex2D( _NioseMask, panner50 );
                float4 screenColor25 = tex2D( _GrabTexture, ( ase_screenPosNorm + ( ( ( tex2D( _NoiseTex, panner38 ).r + -0.5 ) * ( _qianduo * i.ase_color.a ) ) * tex2DNode32.r * tex2DNode32.a ) ).xy );
                float4 appendResult30 = (float4(screenColor25.rgb , 1.0));
                finalColor = appendResult30;
                return finalColor;
            }
            ENDCG
        }
    }
    CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=16700
1920;0;1920;1019;2716.479;943.7565;2.190714;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;52;-1508.671,549.9462;Float;False;919.3718;477.3;UVflow;6;47;46;49;48;51;50;Uvflow;1,0,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;-1545.652,315.517;Float;False;Property;_Y_speed;Y_speed;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;45;-1543.298,199.1096;Float;False;Property;_X_speed;X_speed;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;40;-1246.671,296.7737;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;43;-1362.068,250.4549;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;37;-1235.662,46.65078;Float;False;0;6;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;-1454.466,793.4014;Float;False;Property;_X_Maskspeed;X_Maskspeed;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;46;-1448.671,899.8032;Float;False;Property;_Y_Maskspeed;Y_Maskspeed;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;48;-1279.671,823.8032;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;38;-942.6964,31.598;Float;True;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;51;-1118.699,848.2462;Float;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;24;-658.6798,375.5582;Float;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;49;-1235.299,599.9462;Float;False;0;32;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;17;-586.8798,273.0581;Float;False;Property;_qianduo;qianduo;7;0;Create;True;0;0;False;0;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;50;-860.2995,604.9462;Float;True;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;34;-404.8179,260.0928;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-608.0084,0.906953;Float;True;Property;_NoiseTex;NoiseTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;0a45eaac6fad88a41a68097ec651bed1;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;32;-400.4971,490.8315;Float;True;Property;_NioseMask;NioseMask;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;e1496ed8d0c87fb4a86242bc51f11f1f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;16;-219.0831,83.59006;Float;False;ConstantBiasScale;-1;;1;63208df05c83e8e49a48ffbdce2e43a0;0;3;3;FLOAT;-0.5;False;1;FLOAT;-0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;33;11.04247,73.98407;Float;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ScreenPosInputsNode;29;-139.0944,-263.7521;Float;False;0;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;12;169.8849,-245.9758;Float;True;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;359.1721,55.95979;Float;True;Constant;_Float1;Float 1;3;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ScreenColorNode;25;435.3442,-215.9562;Float;False;Global;_GrabScreen0;Grab Screen 0;5;0;Create;True;0;0;False;0;Object;-1;False;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;30;613.8329,-51.61285;Float;True;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;2;218.1533,748.7892;Float;False;Property;_CullModle;CullModle;6;1;[Enum];Create;True;1;Option1;0;1;UnityEngine.Rendering.CullMode;True;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1;858.2993,-12.85605;Half;False;True;2;Half;ASEMaterialInspector;0;1;EffectShader/Niuqu;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;0;True;2;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Transparent=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;43;0;45;0
WireConnection;43;1;44;0
WireConnection;48;0;47;0
WireConnection;48;1;46;0
WireConnection;38;0;37;0
WireConnection;38;2;43;0
WireConnection;38;1;40;2
WireConnection;50;0;49;0
WireConnection;50;2;48;0
WireConnection;50;1;51;2
WireConnection;34;0;17;0
WireConnection;34;1;24;4
WireConnection;6;1;38;0
WireConnection;32;1;50;0
WireConnection;16;3;6;1
WireConnection;16;2;34;0
WireConnection;33;0;16;0
WireConnection;33;1;32;1
WireConnection;33;2;32;4
WireConnection;12;0;29;0
WireConnection;12;1;33;0
WireConnection;25;0;12;0
WireConnection;30;0;25;0
WireConnection;30;3;31;0
WireConnection;1;0;30;0
ASEEND*/
//CHKSM=3259538CEECDD0E74BE32B9C3FB2E3C152C76A2E
Assets/00000/package/Shader/EffectShader_niuqu.shader.meta
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: bb80d5a11259d934b92ef9060d89a7b4
ShaderImporter:
  externalObjects: {}
  defaultTextures: []
  nonModifiableTextures: []
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/00000/package/Texture/Object_026.png.meta
@@ -50,7 +50,7 @@
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  alphaIsTransparency: 1
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
@@ -73,6 +73,18 @@
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: Standalone
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
Assets/00000/package/Texture/Object_027.png.meta
@@ -50,7 +50,7 @@
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 0
  alphaIsTransparency: 1
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
@@ -73,6 +73,18 @@
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: Standalone
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
Assets/00000/package/Texture/Texmap_008.png
Assets/00000/package/Texture/Texmap_008.png.meta
New file
@@ -0,0 +1,127 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a7feba48eba229d46a05c55f3f110dbd
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 10
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
    borderMipMap: 0
    mipMapsPreserveCoverage: 0
    alphaTestReferenceValue: 0.5
    mipMapFadeDistanceStart: 1
    mipMapFadeDistanceEnd: 3
  bumpmap:
    convertToNormalMap: 0
    externalNormalMap: 0
    heightScale: 0.25
    normalMapFilter: 0
  isReadable: 0
  streamingMipmaps: 0
  streamingMipmapsPriority: 0
  grayScaleToAlpha: 0
  generateCubemap: 6
  cubemapConvolution: 0
  seamlessCubemap: 0
  textureFormat: 1
  maxTextureSize: 2048
  textureSettings:
    serializedVersion: 2
    filterMode: -1
    aniso: -1
    mipBias: -100
    wrapU: -1
    wrapV: -1
    wrapW: -1
  nPOTScale: 1
  lightmap: 0
  compressionQuality: 50
  spriteMode: 0
  spriteExtrude: 1
  spriteMeshType: 1
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spritePixelsToUnits: 100
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 1
  spriteTessellationDetail: -1
  textureType: 0
  textureShape: 1
  singleChannelComponent: 0
  maxTextureSizeSet: 0
  compressionQualitySet: 0
  textureFormatSet: 0
  platformSettings:
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: DefaultTexturePlatform
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: Standalone
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: iPhone
    maxTextureSize: 1024
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: 51
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 100
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 1
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: Android
    maxTextureSize: 1024
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: 51
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 100
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 1
    androidETC2FallbackOverride: 1
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
    outline: []
    physicsShape: []
    bones: []
    spriteID:
    internalID: 0
    vertices: []
    indices:
    edges: []
    weights: []
    secondaryTextures: []
  spritePackingTag:
  pSDRemoveMatte: 0
  pSDShowRemoveMatteOption: 0
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant: