wangguan
2020-12-15 de6f7a7c766c0c9ffc652954ba02e83dd78af192
增加新手引导适配
删除Loading右上角按钮
4 files modified
202 ■■■■ changed files
Assets/Resources/UI/Guide/GuidePanel.prefab 122 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scenes/Loading.unity 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs 16 ●●●● patch | view | raw | blame | history
ProjectSettings/ProjectSettings.asset 60 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Resources/UI/Guide/GuidePanel.prefab
@@ -231,7 +231,8 @@
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Children:
  - {fileID: 6650253152916097481}
  m_Father: {fileID: 4438159195928217730}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
@@ -1024,6 +1025,125 @@
  m_OnClick:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
--- !u!1 &3877913321702056043
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 6650253152916097481}
  - component: {fileID: 3529863359404665673}
  - component: {fileID: 8479939958163075339}
  - component: {fileID: 5628354807042106697}
  m_Layer: 5
  m_Name: BGPanel
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &6650253152916097481
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3877913321702056043}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 3396256655537851812}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -250}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 500}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &3529863359404665673
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3877913321702056043}
  m_CullTransparentMesh: 0
--- !u!114 &8479939958163075339
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3877913321702056043}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 7545f6da4eda5274396e5021d128679d, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!114 &5628354807042106697
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3877913321702056043}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Navigation:
    m_Mode: 3
    m_SelectOnUp: {fileID: 0}
    m_SelectOnDown: {fileID: 0}
    m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
    m_SelectOnRight: {fileID: 0}
  m_Transition: 0
  m_Colors:
    m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
    m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
    m_ColorMultiplier: 1
    m_FadeDuration: 0.1
  m_SpriteState:
    m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
    m_PressedSprite: {fileID: 0}
    m_SelectedSprite: {fileID: 0}
    m_DisabledSprite: {fileID: 0}
  m_AnimationTriggers:
    m_NormalTrigger: Normal
    m_HighlightedTrigger: Highlighted
    m_PressedTrigger: Pressed
    m_SelectedTrigger: Selected
    m_DisabledTrigger: Disabled
  m_Interactable: 1
  m_TargetGraphic: {fileID: 8479939958163075339}
  m_OnClick:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
--- !u!1 &4033919787940865614
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Scenes/Loading.unity
@@ -201341,7 +201341,7 @@
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &1826197576
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -235455,7 +235455,7 @@
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &2022232295
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Scripts/GameAnalytics_SDK/UI/LoginUI.cs
@@ -15,8 +15,8 @@
    bool isLogining;
    private JsonData loginData;
    private Button repairBtn;//修复
    private Button noticeBtn;//公告
    //private Button repairBtn;//修复
    //private Button noticeBtn;//公告
    private Button startBtn;//开始游戏
    private Slider progressSlider;//进度条
@@ -43,7 +43,7 @@
        isLogining = false;
        repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
        //repairBtn = transform.Find("Panel/RepairBtn").GetComponent<Button>();
        startBtn = transform.Find("Panel/StartBtn").GetComponent<Button>();
        versionTxt = transform.Find("Panel/Version").GetComponent<Text>();
@@ -55,10 +55,10 @@
        startBtn.onClick.AddListener(OnClickLoginBtn);
        startBtn.gameObject.SetActive(true);
        repairBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            OnClickResetBtn();
        });
        // repairBtn.onClick.AddListener(() =>
        // {
        //     OnClickResetBtn();
        // });
        //transform.Find("Panel/Button (1)").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickResetBtn);
@@ -134,8 +134,8 @@
    /// </summary>
    void SDKloginNext()
    {
        Debug.Log("SDK登录,修改Imei");
        GameConfig.Imei = SDKManager.ins.sdk.uid;
        Debug.Log("SDK登录,修改Imei:" + GameConfig.Imei);
        transform.Find("Panel/PlayerID").GetComponent<Text>().text = "玩家ID:" + GameConfig.Imei;
        loginNext();
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
@@ -316,36 +316,6 @@
      m_Height: 36
      m_Kind: 0
      m_SubKind: 
    - m_Textures: []
      m_Width: 432
      m_Height: 432
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 324
      m_Height: 324
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 216
      m_Height: 216
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 162
      m_Height: 162
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 108
      m_Height: 108
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 81
      m_Height: 81
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures:
      - {fileID: 0}
      m_Width: 192
@@ -382,6 +352,36 @@
      m_Height: 36
      m_Kind: 1
      m_SubKind: 
    - m_Textures: []
      m_Width: 432
      m_Height: 432
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 324
      m_Height: 324
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 216
      m_Height: 216
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 162
      m_Height: 162
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 108
      m_Height: 108
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
    - m_Textures: []
      m_Width: 81
      m_Height: 81
      m_Kind: 2
      m_SubKind:
  m_BuildTargetBatching: []
  m_BuildTargetGraphicsJobs:
  - m_BuildTarget: MacStandaloneSupport