chenxin
2020-11-14 fc2676d98c778bee3071714efd1489598d931e8b
Merge commit '719a8a206e5167a28e5d968e13c38a3114082b7a' into master
2 files added
8 files modified
369 ■■■■■ changed files
Assets/00000/package/Prefab/ChongNengEffect.prefab 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Materials/PVE/Materials/PVEBg.mat 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Materials/PVE/PVEBg.png patch | view | raw | blame | history
Assets/Materials/PVE/PVEBg.png.meta 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab 265 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab.meta 7 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity 18 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/TowerPlacementGridEndless.cs 30 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerFireTrigger.cs 19 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/BulletUICtl.cs 20 ●●●● patch | view | raw | blame | history
Assets/00000/package/Prefab/ChongNengEffect.prefab
@@ -19505,7 +19505,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2518896244692448485}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children:
@@ -19515,7 +19515,7 @@
  - {fileID: 3064962568725395452}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: -90, y: 0, z: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!198 &6740320714111919447
ParticleSystem:
  m_ObjectHideFlags: 0
Assets/Materials/PVE/Materials/PVEBg.mat
@@ -40,7 +40,7 @@
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MainTex:
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: c9633b2aaeee7e540b04803cb6e9cd45, type: 3}
        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 00ee2360b2adbe345ae50bae05342fc3, type: 3}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - _MetallicGlossMap:
Assets/Materials/PVE/PVEBg.png

Assets/Materials/PVE/PVEBg.png.meta
@@ -1,12 +1,12 @@
fileFormatVersion: 2
guid: c9633b2aaeee7e540b04803cb6e9cd45
guid: 00ee2360b2adbe345ae50bae05342fc3
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
  serializedVersion: 11
  mipmaps:
    mipMapMode: 0
    enableMipMap: 0
    enableMipMap: 1
    sRGBTexture: 1
    linearTexture: 0
    fadeOut: 0
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab
New file
@@ -0,0 +1,265 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &649954433278527627
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954433278527626}
  - component: {fileID: 649954433278527629}
  m_Layer: 0
  m_Name: Bg
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &649954433278527626
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433278527627}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &649954433278527629
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433278527627}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 4927445faed092546a6b3335118c6dea, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.21, y: 0.9}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 1
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &649954433760061292
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954433760061295}
  - component: {fileID: 649954433760061294}
  m_Layer: 0
  m_Name: Mask
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &649954433760061295
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433760061292}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 649954434242370658}
  m_RootOrder: 1
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &649954433760061294
SpriteRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954433760061292}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 0
  m_ReceiveShadows: 0
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 0
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 1
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: bff5183b5d43c0249b8624f5e7255209, type: 3}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_FlipX: 0
  m_FlipY: 0
  m_DrawMode: 0
  m_Size: {x: 0.21, y: 0.9}
  m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
  m_SpriteTileMode: 0
  m_WasSpriteAssigned: 1
  m_MaskInteraction: 1
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &649954434242370657
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 649954434242370658}
  - component: {fileID: 649954434242370659}
  - component: {fileID: 43203094639935979}
  m_Layer: 0
  m_Name: BulletBar
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &649954434242370658
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954434242370657}
  m_LocalRotation: {x: 0.7071068, y: 0, z: 0, w: 0.7071068}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0.8, y: 0.8, z: 0.8}
  m_Children:
  - {fileID: 649954433278527626}
  - {fileID: 649954433760061295}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 90, y: 0, z: 0}
--- !u!331 &649954434242370659
SpriteMask:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954434242370657}
  m_Enabled: 1
  m_CastShadows: 1
  m_ReceiveShadows: 1
  m_DynamicOccludee: 1
  m_MotionVectors: 1
  m_LightProbeUsage: 1
  m_ReflectionProbeUsage: 1
  m_RayTracingMode: 0
  m_RayTraceProcedural: 0
  m_RenderingLayerMask: 1
  m_RendererPriority: 0
  m_Materials:
  - {fileID: 10758, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
  m_StaticBatchInfo:
    firstSubMesh: 0
    subMeshCount: 0
  m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
  m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
  m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
  m_ScaleInLightmap: 1
  m_ReceiveGI: 1
  m_PreserveUVs: 0
  m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
  m_ImportantGI: 0
  m_StitchLightmapSeams: 1
  m_SelectedEditorRenderState: 3
  m_MinimumChartSize: 4
  m_AutoUVMaxDistance: 0.5
  m_AutoUVMaxAngle: 89
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingLayer: 0
  m_SortingOrder: 0
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: bff5183b5d43c0249b8624f5e7255209, type: 3}
  m_MaskAlphaCutoff: 0.2
  m_FrontSortingLayerID: 0
  m_BackSortingLayerID: 0
  m_FrontSortingLayer: 0
  m_BackSortingLayer: 0
  m_FrontSortingOrder: 0
  m_BackSortingOrder: 0
  m_IsCustomRangeActive: 0
  m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!114 &43203094639935979
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 649954434242370657}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: ce6c8d23972e4224384dead8d4662621, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  bulletScaleMask: {fileID: 649954433760061294}
  fAdjValue: 0.008
  maxBulletNum: 6
Assets/Prefabs/BulletBar.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: f4c10f1b0e730384cacfe2c12ca92ade
PrefabImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
Assets/Scenes/Levels/Battle/Endless2D.unity
@@ -9319,9 +9319,21 @@
    type: 3}
  bloodCrit: {fileID: 8440900062448590821, guid: cab622f1453af2648981d24b37b76ee9,
    type: 3}
  TowerUpgradeEffectPrefab: {fileID: 3681181936307124407, guid: 4f841d500cb4a9c4a99872c566e45c63,
  TowerUpgradeEffectPrefab: {fileID: 6847503030253729540, guid: f8ec855cfd7e13a4ebb2f2cbb8bbc480,
    type: 3}
  TowerAppearEffectPrefab: {fileID: 7075300226719811381, guid: a3ffad0742f1416499458b12a1b8187c,
  TowerAppearEffectPrefab: {fileID: 1600692593755992933, guid: 3ac90252c12eda44094c4979e1677cbf,
    type: 3}
  fireAppearEffect1: {fileID: 8028903343430182617, guid: 576127ca8c56cab4e8628fcbc592c7c8,
    type: 3}
  fireAppearEffect2: {fileID: 3022035219195848773, guid: fbd3cb7333b82a54eb55c6522c430dd9,
    type: 3}
  waterAppearEffect1: {fileID: 4758164877748642480, guid: 4699595ee5573684884dcfcbf393aaaf,
    type: 3}
  waterAppearEffect2: {fileID: 2457906007645289368, guid: 9a03cd84842d11f44aaa440c15f90338,
    type: 3}
  woodAppearEffect1: {fileID: 3480929532651610515, guid: 497d987a2bec3ff48b5a92938dfb67cd,
    type: 3}
  woodAppearEffect2: {fileID: 3060165316166712612, guid: 73de43a338bdb974aa96e782d005f153,
    type: 3}
  MinLevel: 0
  temporaryMat: {fileID: 0}
@@ -11738,7 +11750,7 @@
  TowerGridOpenObjArr: []
  energyEffectPrefab: {fileID: 6740320714111919447, guid: c9fb6497ab1288942a4dd67d131473c9,
    type: 3}
  towerBulletUIPrefab: {fileID: 4636030447447409971, guid: f6edf4c41f0dac54d94e67945bca23f0,
  towerBulletUIPrefab: {fileID: 649954434242370657, guid: f4c10f1b0e730384cacfe2c12ca92ade,
    type: 3}
  towerEnergyUIPrefab: {fileID: 4636030447447409971, guid: 0d97566feabc1d644862df3fb52071a3,
    type: 3}
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/Placement/TowerPlacementGridEndless.cs
@@ -586,6 +586,7 @@
            // 血条位置的设定
            PreCalculateTowerBloodUi();
            float[] gapArr = { 0.2f, 0.7f };
            m_arrTGO = new EndlessTowerGridOpen[dimensions.x, dimensions.y];
            for (int x = 0; x < dimensions.x; ++x)
@@ -599,8 +600,8 @@
                    buyButton.transform.SetParent(container.transform);
                    Vector3 pos = buyButton.transform.position;
                    pos.x = arrGridCentPos[x, y].x;
                    pos.z = arrGridCentPos[x, y].y;
                    pos.x = arrGridCentPos[x, y].x + (x - 2) * gapArr[3 - y];
                    pos.z = arrGridCentPos[x, y].y + 6f;
                    pos.y = 30;
                    buyButton.transform.position = pos;
                    buyButton.transform.localRotation = Quaternion.identity;
@@ -661,6 +662,8 @@
            arrTowerEnergyUi = new EnergyUICtl[dimensions.x, AttackRowNumbers];
            arrTowerEnergyEffect = new ParticleSystem[dimensions.x, AttackRowNumbers];
            float[] gapArr = { 0.4f, 0.6f };
            for (int x = 0; x < dimensions.x; x++)
            {
                for (int y = 0; y < AttackRowNumbers; ++y)
@@ -686,15 +689,15 @@
                    arrTowerBloodUi[x, y] = tbv;
                    tbv.gameObject.SetActive(false);
                    Vector3 targetPos = GridToWorld(new IntVector2(x, dy - y), new IntVector2(2, 1));
                    // 子弹条
                    img = Instantiate(towerBulletUIPrefab);
                    img.transform.SetParent(container.transform, true);
                    tpos = img.transform.position;
                    tpos.x = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x + 4.2f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y - 0.5f;
                    tpos.y = 30f;
                    img.transform.position = tpos;
                    img.transform.localScale = Vector3.one;
                    img.transform.localRotation = Quaternion.identity;
                    img.transform.SetParent(transform, false);
                    img.transform.position = targetPos;
                    Vector3 pos = img.transform.position;
                    pos.x -= 1f;
                    img.transform.position = pos;
                    BulletUICtl buc = img.GetComponent<BulletUICtl>();
                    arrTowerBulletUi[x, y] = buc;
@@ -704,8 +707,8 @@
                    img = Instantiate(towerEnergyUIPrefab);
                    img.transform.SetParent(container.transform);
                    tpos = img.transform.position;
                    tpos.x = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x + 4.2f;
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y - 0.5f;
                    tpos.x = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].x + 4.4f + (x - 2) * gapArr[y];
                    tpos.z = m_arrTowerBulletUIPos[x, y].y + 5f;
                    tpos.y = 30f;
                    img.transform.position = tpos;
                    img.transform.localScale = Vector3.one;
@@ -717,8 +720,7 @@
                    // 设置播放特效对应的3D坐标:
                    Vector3 vpos = GridToWorld(new IntVector2(x, dy - y), new IntVector2(2, 1));
                    vpos.x -= (gridSize / 2.0f);
                    vpos.y += 5.0f;
                    vpos.x -= 1f;
                    arrTowerEnergyEffect[x, y] = Instantiate(energyEffectPrefab);
                    arrTowerEnergyEffect[x, y].transform.position = vpos;
Assets/Scripts/TowerDefense/Towers/TowerFireTrigger.cs
@@ -20,15 +20,16 @@
        public void OnFire()
        {
            if (!isStart)
            {
                isStart = true;
            }
            else
            {
                Debug.Log($"--------------------- {duration} ---------------------");
                duration = 0;
            }
            // cx test
            // if (!isStart)
            // {
            //     isStart = true;
            // }
            // else
            // {
            //     Debug.Log($"--------------------- {duration} ---------------------");
            //     duration = 0;
            // }
            Affector.FireProjectile();
        }
Assets/Scripts/TowerDefense/UI/BulletUICtl.cs
@@ -10,16 +10,25 @@
/// </summary>
public class BulletUICtl : MonoBehaviour
{
    public Image bulletScaleMask;
    public SpriteRenderer bulletScaleMask;
    public float fAdjValue;
    /// <summary>
    /// 最大子弹数目.
    /// </summary>
    public int maxBulletNum;
    /// <summary>
    /// 当前的子弹数目.
    /// </summary>
    protected int curBulletNum;
    private float[] scaleArr = { 0, 0.16f, 0.32f, 0.48f, 0.64f, 0.8f, 1f };
    private float[] yArr = { 0.4f, 0.377f, 0.307f, 0.227f, 0.153f, 0.074f, 0 };
    private float gap = 0.15f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
@@ -78,8 +87,13 @@
    public void updateBulletUI( int curBNum,int totalBNum)
    {
        if (bulletScaleMask == null) return;
        float scaleY = 1.0f - curBNum / (float)totalBNum - fAdjValue;
        bulletScaleMask.rectTransform.DOScaleY( scaleY, 0.0f);
        Vector3 pos = bulletScaleMask.transform.localPosition;
        pos.y = yArr[maxBulletNum - curBulletNum];
        bulletScaleMask.transform.localPosition = pos;
        Vector3 s = bulletScaleMask.transform.localScale;
        s.y = scaleArr[maxBulletNum - curBulletNum];
        bulletScaleMask.transform.localScale = s;
    }
    // Update is called once per frame