From 1fe72e022dad01d87d64ba90d22db110029b8136 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: wangguan <wangguan@kt007.com>
Date: Sat, 26 Dec 2020 15:37:51 +0800
Subject: [PATCH] 召唤分身UI出现会把技能特效遮盖

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 Assets/Scripts/Event/EventType.cs |  116 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
index e83c489..99bdd84 100644
--- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
+++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -9,6 +9,122 @@
     {
         // MasterSocket连接结果
         MasterSocketConnectResult,
+        //合成宝石
+        //AddCard,
+        //生成一个2级的火焰塔
+        CreateWoodLv2,
+        //第一关小怪出木元素小怪
+        CreateFirstWave,
+        //火元素充能效果结束
+        //ChargingEnd,
+        //恢复出怪
+        RestartWave,
+        //怪物被杀光
+        KillDone,
+        //第二关怪物被杀光
+        KillSecondDone,
+        //第三关怪物被杀光
+        KillThirdDone,
+        //增加200金币
+        AddGold,
+        //解锁了一个塔位
+        GetOneTowerPos,
+        //生成一个1级的火元素塔
+        CreateFireLv1,
+        //生成一个1级的火元素塔
+        CreateWaterLv1,
+        //第二关小怪出火属性小怪
+        CreateSecondWave,
+        //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
+        SkillStep,
+        //修改步骤为拖拽交换位置
+        DragStep,
+        //显示大波敌人来袭文字
+        ShowWarningTips,
+        //第三关小怪
+        CreateThirdWave,
+        //第四关小怪5路全出
+        CreateFourthWave,
+
+        //第三关小怪5路全出完毕
+        CreateFourthWaveDone,
+        //新手引导增加能量
+        GuideEnergyUp,
+        //释放技能
+        SkillRelease,
+        //释放技能完毕
+        SkillReleaseDone,
+        // 火元素塔充能使用结束
+        //FireTowerChargeEnd,
+        //新手引导结束
+        GuideFinish,
+        // 无尽模式成功通过第*关,第*波
+        EndlessCompletedPort,
+        // 无尽模式关卡结束
+        EndlessLevelCompleted,
+        //播放生成特效
+        PlayAppearEffect,
+        //新手引导合成特效
+        GuidePlayUpgradeEffect,
+        // 无尽模式boss召唤结束
+        EndlessBossSummonEnd,
+        // 无尽模式boss死亡动作结束
+        EndlessBossDeathActionEnd,
+        // 无尽模式新的波次开始
+        EndlessBeginWave,
+        // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
+        EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
+        // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
+        EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
+        // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
+        EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
+        // 闪烁boss技能title
+        EndlessBossSkillGlintTitle,
+        // 闪烁boss技能title完成
+        EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
+        // 无尽模式爱心减少
+        EndlessLoseHeart,
+        // 爱心为0
+        EndlessHeartAllLose,
+        // 木桩墙壁被打死
+        EndlessWoodPileBeKilled,
+        //推拽技能显示区域
+        EndlessStartDragSkill,
+        // 无尽模式Agent掉血
+        EndlessAgentTaskDamage,
+        // 无尽模式小怪死亡
+        EndlessAgentDead,
+        // 无尽模式连击的一次攻击
+        EndlessOneHit,
+        // 无尽模式一次性击杀小怪次数
+        EndlessOneTimeKillCount,
+        // 无尽模式buff刷新
+        EndlessBuffRefresh,
+        //某一列出怪完毕
+        WaveLineFinish,
+        // 播放水精灵充能满特效
+        EndlessPlayFreezeBreathEffect,
+        // 木属性精灵暴击子弹数量改变
+        EndlessCritBulletNumChange,
+        //击杀小怪能量(释放技能使用)上升
+        EnergyUp,
+        //拿到了提升技能等级的Buff
+        SkillLevelUpBuff,
+        //所有数据读取结束
+        JsonDataReadDone,
+        //播放金币获得特效
+        PlayGetGoldPS,
+        // 开启所有塔位
+        OpenAllTowerGrid,
+        // 关闭了精灵升级界面
+        ElfUpgradePanelClosed,
+        //播放buff生效特效
+        PlayBuffPS,
+        // gameOver 结束
+        GameOverEnd,
+        //加载场景
+        ChangeScene,
+
     }
 
 }

--
Gitblit v1.9.1