From 1fe72e022dad01d87d64ba90d22db110029b8136 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: wangguan <wangguan@kt007.com>
Date: Sat, 26 Dec 2020 15:37:51 +0800
Subject: [PATCH] 召唤分身UI出现会把技能特效遮盖

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 Assets/Scripts/Event/EventType.cs |   66 ++++++++++++++++++++++++++++++--
 1 files changed, 61 insertions(+), 5 deletions(-)

diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
index 8574ff5..99bdd84 100644
--- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
+++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -10,33 +10,52 @@
         // MasterSocket连接结果
         MasterSocketConnectResult,
         //合成宝石
-        AddCard,
+        //AddCard,
         //生成一个2级的火焰塔
-        CreateFireLv2,
+        CreateWoodLv2,
         //第一关小怪出木元素小怪
         CreateFirstWave,
         //火元素充能效果结束
-        ChargingEnd,
+        //ChargingEnd,
         //恢复出怪
         RestartWave,
         //怪物被杀光
         KillDone,
+        //第二关怪物被杀光
+        KillSecondDone,
+        //第三关怪物被杀光
+        KillThirdDone,
         //增加200金币
         AddGold,
         //解锁了一个塔位
         GetOneTowerPos,
-        //生成一个1级的水元素塔
+        //生成一个1级的火元素塔
+        CreateFireLv1,
+        //生成一个1级的火元素塔
         CreateWaterLv1,
         //第二关小怪出火属性小怪
         CreateSecondWave,
         //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
         SkillStep,
+        //修改步骤为拖拽交换位置
+        DragStep,
+        //显示大波敌人来袭文字
+        ShowWarningTips,
+        //第三关小怪
+        CreateThirdWave,
+        //第四关小怪5路全出
+        CreateFourthWave,
+
+        //第三关小怪5路全出完毕
+        CreateFourthWaveDone,
+        //新手引导增加能量
+        GuideEnergyUp,
         //释放技能
         SkillRelease,
         //释放技能完毕
         SkillReleaseDone,
         // 火元素塔充能使用结束
-        FireTowerChargeEnd,
+        //FireTowerChargeEnd,
         //新手引导结束
         GuideFinish,
         // 无尽模式成功通过第*关,第*波
@@ -69,6 +88,43 @@
         EndlessHeartAllLose,
         // 木桩墙壁被打死
         EndlessWoodPileBeKilled,
+        //推拽技能显示区域
+        EndlessStartDragSkill,
+        // 无尽模式Agent掉血
+        EndlessAgentTaskDamage,
+        // 无尽模式小怪死亡
+        EndlessAgentDead,
+        // 无尽模式连击的一次攻击
+        EndlessOneHit,
+        // 无尽模式一次性击杀小怪次数
+        EndlessOneTimeKillCount,
+        // 无尽模式buff刷新
+        EndlessBuffRefresh,
+        //某一列出怪完毕
+        WaveLineFinish,
+        // 播放水精灵充能满特效
+        EndlessPlayFreezeBreathEffect,
+        // 木属性精灵暴击子弹数量改变
+        EndlessCritBulletNumChange,
+        //击杀小怪能量(释放技能使用)上升
+        EnergyUp,
+        //拿到了提升技能等级的Buff
+        SkillLevelUpBuff,
+        //所有数据读取结束
+        JsonDataReadDone,
+        //播放金币获得特效
+        PlayGetGoldPS,
+        // 开启所有塔位
+        OpenAllTowerGrid,
+        // 关闭了精灵升级界面
+        ElfUpgradePanelClosed,
+        //播放buff生效特效
+        PlayBuffPS,
+        // gameOver 结束
+        GameOverEnd,
+        //加载场景
+        ChangeScene,
+
     }
 
 }

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Gitblit v1.9.1