From 35aa79fbdfb87b2763d1c50bca3752fe5d1b97af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wangguan <wangguan@kt007.com> Date: Fri, 27 Nov 2020 11:22:07 +0800 Subject: [PATCH] 修改金币飞特效 修改新手引导 修改图片位置 --- Assets/Scripts/Event/EventType.cs | 97 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 files changed, 97 insertions(+), 0 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs index e83c489..6e84ada 100644 --- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs +++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs @@ -9,6 +9,103 @@ { // MasterSocket连接结果 MasterSocketConnectResult, + //合成宝石 + AddCard, + //生成一个2级的火焰塔 + CreateFireLv2, + //第一关小怪出木元素小怪 + CreateFirstWave, + //火元素充能效果结束 + ChargingEnd, + //恢复出怪 + RestartWave, + //怪物被杀光 + KillDone, + //增加200金币 + AddGold, + //解锁了一个塔位 + GetOneTowerPos, + //生成一个1级的水元素塔 + CreateWaterLv1, + //第二关小怪出火属性小怪 + CreateSecondWave, + //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 + SkillStep, + //修改步骤为拖拽交换位置 + DragStep, + //显示大波敌人来袭文字 + ShowWarningTips, + //第三关小怪5路全出 + CreateThirdWave, + //第三关小怪5路全出完毕 + CreateThirdWaveDone, + //新手引导增加能量 + GuideEnergyUp, + //释放技能 + SkillRelease, + //释放技能完毕 + SkillReleaseDone, + // 火元素塔充能使用结束 + FireTowerChargeEnd, + //新手引导结束 + GuideFinish, + // 无尽模式成功通过第*关,第*波 + EndlessCompletedPort, + // 无尽模式关卡结束 + EndlessLevelCompleted, + //播放生成特效 + PlayAppearEffect, + //新手引导合成特效 + GuidePlayUpgradeEffect, + // 无尽模式boss召唤结束 + EndlessBossSummonEnd, + // 无尽模式boss死亡动作结束 + EndlessBossDeathActionEnd, + // 无尽模式新的波次开始 + EndlessBeginWave, + // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 + EndlessBossSkillBubbleBombGetHit, + // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死 + EndlessFireSkillKillBubbleBomb, + // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕 + EndlessBubbleBombBeDizzinessed, + // 闪烁boss技能title + EndlessBossSkillGlintTitle, + // 闪烁boss技能title完成 + EndlessBossSkillGlintTitleCompleted, + // 无尽模式爱心减少 + EndlessLoseHeart, + // 爱心为0 + EndlessHeartAllLose, + // 木桩墙壁被打死 + EndlessWoodPileBeKilled, + //推拽技能显示区域 + EndlessStartDragSkill, + // 无尽模式Agent掉血 + EndlessAgentTaskDamage, + // 无尽模式小怪死亡 + EndlessAgentDead, + // 无尽模式连击的一次攻击 + EndlessOneHit, + // 无尽模式一次性击杀小怪次数 + EndlessOneTimeKillCount, + // 无尽模式buff刷新 + EndlessBuffRefresh, + //某一列出怪完毕 + WaveLineFinish, + // 播放水精灵充能满特效 + EndlessPlayFreezeBreathEffect, + // 木属性精灵暴击子弹数量改变 + EndlessCritBulletNumChange, + //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 + EnergyUp, + //拿到了提升技能等级的Buff + SkillLevelUpBuff, + //所有数据读取结束 + JsonDataReadDone, + //播放金币获得特效 + PlayGetGoldPS, + } } -- Gitblit v1.9.1