From 35aa79fbdfb87b2763d1c50bca3752fe5d1b97af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wangguan <wangguan@kt007.com> Date: Fri, 27 Nov 2020 11:22:07 +0800 Subject: [PATCH] 修改金币飞特效 修改新手引导 修改图片位置 --- Assets/Scripts/Event/EventType.cs | 37 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 files changed, 37 insertions(+), 0 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs index 8574ff5..6e84ada 100644 --- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs +++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs @@ -31,6 +31,16 @@ CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, + //修改步骤为拖拽交换位置 + DragStep, + //显示大波敌人来袭文字 + ShowWarningTips, + //第三关小怪5路全出 + CreateThirdWave, + //第三关小怪5路全出完毕 + CreateThirdWaveDone, + //新手引导增加能量 + GuideEnergyUp, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 @@ -69,6 +79,33 @@ EndlessHeartAllLose, // 木桩墙壁被打死 EndlessWoodPileBeKilled, + //推拽技能显示区域 + EndlessStartDragSkill, + // 无尽模式Agent掉血 + EndlessAgentTaskDamage, + // 无尽模式小怪死亡 + EndlessAgentDead, + // 无尽模式连击的一次攻击 + EndlessOneHit, + // 无尽模式一次性击杀小怪次数 + EndlessOneTimeKillCount, + // 无尽模式buff刷新 + EndlessBuffRefresh, + //某一列出怪完毕 + WaveLineFinish, + // 播放水精灵充能满特效 + EndlessPlayFreezeBreathEffect, + // 木属性精灵暴击子弹数量改变 + EndlessCritBulletNumChange, + //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 + EnergyUp, + //拿到了提升技能等级的Buff + SkillLevelUpBuff, + //所有数据读取结束 + JsonDataReadDone, + //播放金币获得特效 + PlayGetGoldPS, + } } -- Gitblit v1.9.1