From 35aa79fbdfb87b2763d1c50bca3752fe5d1b97af Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: wangguan <wangguan@kt007.com>
Date: Fri, 27 Nov 2020 11:22:07 +0800
Subject: [PATCH] 修改金币飞特效 修改新手引导 修改图片位置

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 Assets/Scripts/Event/EventType.cs |   63 +++++++++++++++++++++++++++++++
 1 files changed, 63 insertions(+), 0 deletions(-)

diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
index c45ca8f..6e84ada 100644
--- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
+++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs
@@ -31,6 +31,16 @@
         CreateSecondWave,
         //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后
         SkillStep,
+        //修改步骤为拖拽交换位置
+        DragStep,
+        //显示大波敌人来袭文字
+        ShowWarningTips,
+        //第三关小怪5路全出
+        CreateThirdWave,
+        //第三关小怪5路全出完毕
+        CreateThirdWaveDone,
+        //新手引导增加能量
+        GuideEnergyUp,
         //释放技能
         SkillRelease,
         //释放技能完毕
@@ -43,6 +53,59 @@
         EndlessCompletedPort,
         // 无尽模式关卡结束
         EndlessLevelCompleted,
+        //播放生成特效
+        PlayAppearEffect,
+        //新手引导合成特效
+        GuidePlayUpgradeEffect,
+        // 无尽模式boss召唤结束
+        EndlessBossSummonEnd,
+        // 无尽模式boss死亡动作结束
+        EndlessBossDeathActionEnd,
+        // 无尽模式新的波次开始
+        EndlessBeginWave,
+        // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击
+        EndlessBossSkillBubbleBombGetHit,
+        // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死
+        EndlessFireSkillKillBubbleBomb,
+        // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕
+        EndlessBubbleBombBeDizzinessed,
+        // 闪烁boss技能title
+        EndlessBossSkillGlintTitle,
+        // 闪烁boss技能title完成
+        EndlessBossSkillGlintTitleCompleted,
+        // 无尽模式爱心减少
+        EndlessLoseHeart,
+        // 爱心为0
+        EndlessHeartAllLose,
+        // 木桩墙壁被打死
+        EndlessWoodPileBeKilled,
+        //推拽技能显示区域
+        EndlessStartDragSkill,
+        // 无尽模式Agent掉血
+        EndlessAgentTaskDamage,
+        // 无尽模式小怪死亡
+        EndlessAgentDead,
+        // 无尽模式连击的一次攻击
+        EndlessOneHit,
+        // 无尽模式一次性击杀小怪次数
+        EndlessOneTimeKillCount,
+        // 无尽模式buff刷新
+        EndlessBuffRefresh,
+        //某一列出怪完毕
+        WaveLineFinish,
+        // 播放水精灵充能满特效
+        EndlessPlayFreezeBreathEffect,
+        // 木属性精灵暴击子弹数量改变
+        EndlessCritBulletNumChange,
+        //击杀小怪能量(释放技能使用)上升
+        EnergyUp,
+        //拿到了提升技能等级的Buff
+        SkillLevelUpBuff,
+        //所有数据读取结束
+        JsonDataReadDone,
+        //播放金币获得特效
+        PlayGetGoldPS,
+
     }
 
 }

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