From 6bc45c691891dac88bece3483fb6f3cf2d7a00a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: wangguan <wangguan@kt007.com>
Date: Wed, 02 Dec 2020 17:48:06 +0800
Subject: [PATCH] Merge branch 'master' of http://172.16.1.52:8090/r/GemBattle

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 Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs |   46 +++++++++++++++++++++++-----------------------
 1 files changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-)

diff --git a/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs b/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs
index 86f409c..6ba57fe 100644
--- a/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs
+++ b/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs
@@ -716,10 +716,10 @@
                     eag.TakeDamage(damage, fpos, null);
                     if (!eag.opponentAgent)
                     {
-                        if (GameUI.instanceExists)
-                            GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
-                        else if (EndlessGameUI.instanceExists)
-                            EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                        // if (GameUI.instanceExists)
+                        //     GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                        // else if (EndlessGameUI.instanceExists)
+                        //     EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
                     }
 
                     if (!isDeath && eag.isDead)
@@ -787,10 +787,10 @@
                 eag.TakeDamage(damage, fpos, null);
                 if (!eag.opponentAgent)
                 {
-                    if (GameUI.instanceExists)
-                        GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
-                    else if (EndlessGameUI.instanceExists)
-                        EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                    // if (GameUI.instanceExists)
+                    //     GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                    // else if (EndlessGameUI.instanceExists)
+                    //     EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
                 }
 
                 eag.PlayFireSkillHit();
@@ -867,10 +867,10 @@
                 eag.TakeDamage(damage, fpos, null);
                 if (!eag.opponentAgent)
                 {
-                    if (GameUI.instanceExists)
-                        GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
-                    else if (EndlessGameUI.instanceExists)
-                        EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                    // if (GameUI.instanceExists)
+                    //     GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                    // else if (EndlessGameUI.instanceExists)
+                    //     EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
                 }
 
                 eag.PlayFireSkillHit();
@@ -975,10 +975,10 @@
                     eag.TakeDamage(damage, fpos, null);
                     if (!eag.opponentAgent)
                     {
-                        if (GameUI.instanceExists)
-                            GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
-                        else if (EndlessGameUI.instanceExists)
-                            EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                        // if (GameUI.instanceExists)
+                        //     GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
+                        // else if (EndlessGameUI.instanceExists)
+                        //     EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage);
                     }
                     if (eag.isDead)
                         ++deathCount;
@@ -1048,13 +1048,13 @@
             Damager damager = ag.GetComponent<Damager>();
             ag.TakeDamage(chainAttackHurt, ag.position, alignment);
             // 处理飘字效果:
-            if ((ag.liveID == tid) && (!ag.opponentAgent))
-            {
-                if (GameUI.instanceExists)
-                    GameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt);
-                else if (EndlessGameUI.instanceExists)
-                    EndlessGameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt);
-            }
+            // if ((ag.liveID == tid) && (!ag.opponentAgent))
+            // {
+            //     if (GameUI.instanceExists)
+            //         GameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt);
+            //     else if (EndlessGameUI.instanceExists)
+            //         EndlessGameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt);
+            // }
         }
         listBlood.Clear();
 

--
Gitblit v1.9.1