From bd0ba263761a866ca0d698169d2d83b6a11c35e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CoderM <coderm@qq.com> Date: Thu, 10 Dec 2020 17:04:37 +0800 Subject: [PATCH] CoderM: 增加SDKJSON处理 --- Assets/Scripts/Event/EventType.cs | 44 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 files changed, 39 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs index 00e98a7..4f69eda 100644 --- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs +++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs @@ -10,33 +10,52 @@ // MasterSocket连接结果 MasterSocketConnectResult, //合成宝石 - AddCard, + //AddCard, //生成一个2级的火焰塔 - CreateFireLv2, + CreateWoodLv2, //第一关小怪出木元素小怪 CreateFirstWave, //火元素充能效果结束 - ChargingEnd, + //ChargingEnd, //恢复出怪 RestartWave, //怪物被杀光 KillDone, + //第二关怪物被杀光 + KillSecondDone, + //第三关怪物被杀光 + KillThirdDone, //增加200金币 AddGold, //解锁了一个塔位 GetOneTowerPos, - //生成一个1级的水元素塔 + //生成一个1级的火元素塔 + CreateFireLv1, + //生成一个1级的火元素塔 CreateWaterLv1, //第二关小怪出火属性小怪 CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, + //修改步骤为拖拽交换位置 + DragStep, + //显示大波敌人来袭文字 + ShowWarningTips, + //第三关小怪 + CreateThirdWave, + //第四关小怪5路全出 + CreateFourthWave, + + //第三关小怪5路全出完毕 + CreateFourthWaveDone, + //新手引导增加能量 + GuideEnergyUp, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 SkillReleaseDone, // 火元素塔充能使用结束 - FireTowerChargeEnd, + //FireTowerChargeEnd, //新手引导结束 GuideFinish, // 无尽模式成功通过第*关,第*波 @@ -83,6 +102,21 @@ EndlessBuffRefresh, //某一列出怪完毕 WaveLineFinish, + // 播放水精灵充能满特效 + EndlessPlayFreezeBreathEffect, + // 木属性精灵暴击子弹数量改变 + EndlessCritBulletNumChange, + //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 + EnergyUp, + //拿到了提升技能等级的Buff + SkillLevelUpBuff, + //所有数据读取结束 + JsonDataReadDone, + //播放金币获得特效 + PlayGetGoldPS, + // 开启所有塔位 + OpenAllTowerGrid, + } } -- Gitblit v1.9.1