From e6a2684b79e1b66844e37f99a18d17468455ee9e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chenxin <chenxin6991@163.com> Date: Wed, 02 Dec 2020 16:01:11 +0800 Subject: [PATCH] 修改飘字,去掉普通攻击的飘字,只飘减速和暴击 --- Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs | 46 +++++++++++++++++++++++----------------------- 1 files changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs b/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs index 86f409c..6ba57fe 100644 --- a/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs +++ b/Assets/Scripts/TowerDefense/Level/AgentInsManager.cs @@ -716,10 +716,10 @@ eag.TakeDamage(damage, fpos, null); if (!eag.opponentAgent) { - if (GameUI.instanceExists) - GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); - else if (EndlessGameUI.instanceExists) - EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // if (GameUI.instanceExists) + // GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // else if (EndlessGameUI.instanceExists) + // EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); } if (!isDeath && eag.isDead) @@ -787,10 +787,10 @@ eag.TakeDamage(damage, fpos, null); if (!eag.opponentAgent) { - if (GameUI.instanceExists) - GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); - else if (EndlessGameUI.instanceExists) - EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // if (GameUI.instanceExists) + // GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // else if (EndlessGameUI.instanceExists) + // EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); } eag.PlayFireSkillHit(); @@ -867,10 +867,10 @@ eag.TakeDamage(damage, fpos, null); if (!eag.opponentAgent) { - if (GameUI.instanceExists) - GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); - else if (EndlessGameUI.instanceExists) - EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // if (GameUI.instanceExists) + // GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // else if (EndlessGameUI.instanceExists) + // EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); } eag.PlayFireSkillHit(); @@ -975,10 +975,10 @@ eag.TakeDamage(damage, fpos, null); if (!eag.opponentAgent) { - if (GameUI.instanceExists) - GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); - else if (EndlessGameUI.instanceExists) - EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // if (GameUI.instanceExists) + // GameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); + // else if (EndlessGameUI.instanceExists) + // EndlessGameUI.instance.generateBloodText(fpos, damage); } if (eag.isDead) ++deathCount; @@ -1048,13 +1048,13 @@ Damager damager = ag.GetComponent<Damager>(); ag.TakeDamage(chainAttackHurt, ag.position, alignment); // 处理飘字效果: - if ((ag.liveID == tid) && (!ag.opponentAgent)) - { - if (GameUI.instanceExists) - GameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt); - else if (EndlessGameUI.instanceExists) - EndlessGameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt); - } + // if ((ag.liveID == tid) && (!ag.opponentAgent)) + // { + // if (GameUI.instanceExists) + // GameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt); + // else if (EndlessGameUI.instanceExists) + // EndlessGameUI.instance.generateBloodText(ag.position, chainAttackHurt); + // } } listBlood.Clear(); -- Gitblit v1.9.1