From fdc38e63e06f28c27597a8c3574d512ba27847b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chenxin <chenxin6991@163.com> Date: Thu, 26 Nov 2020 20:52:04 +0800 Subject: [PATCH] 恢复起始关卡 --- Assets/Scripts/Event/EventType.cs | 47 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 files changed, 47 insertions(+), 0 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs index ff9aba9..6e84ada 100644 --- a/Assets/Scripts/Event/EventType.cs +++ b/Assets/Scripts/Event/EventType.cs @@ -31,6 +31,16 @@ CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, + //修改步骤为拖拽交换位置 + DragStep, + //显示大波敌人来袭文字 + ShowWarningTips, + //第三关小怪5路全出 + CreateThirdWave, + //第三关小怪5路全出完毕 + CreateThirdWaveDone, + //新手引导增加能量 + GuideEnergyUp, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 @@ -49,6 +59,8 @@ GuidePlayUpgradeEffect, // 无尽模式boss召唤结束 EndlessBossSummonEnd, + // 无尽模式boss死亡动作结束 + EndlessBossDeathActionEnd, // 无尽模式新的波次开始 EndlessBeginWave, // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 @@ -59,6 +71,41 @@ EndlessBubbleBombBeDizzinessed, // 闪烁boss技能title EndlessBossSkillGlintTitle, + // 闪烁boss技能title完成 + EndlessBossSkillGlintTitleCompleted, + // 无尽模式爱心减少 + EndlessLoseHeart, + // 爱心为0 + EndlessHeartAllLose, + // 木桩墙壁被打死 + EndlessWoodPileBeKilled, + //推拽技能显示区域 + EndlessStartDragSkill, + // 无尽模式Agent掉血 + EndlessAgentTaskDamage, + // 无尽模式小怪死亡 + EndlessAgentDead, + // 无尽模式连击的一次攻击 + EndlessOneHit, + // 无尽模式一次性击杀小怪次数 + EndlessOneTimeKillCount, + // 无尽模式buff刷新 + EndlessBuffRefresh, + //某一列出怪完毕 + WaveLineFinish, + // 播放水精灵充能满特效 + EndlessPlayFreezeBreathEffect, + // 木属性精灵暴击子弹数量改变 + EndlessCritBulletNumChange, + //击杀小怪能量(释放技能使用)上升 + EnergyUp, + //拿到了提升技能等级的Buff + SkillLevelUpBuff, + //所有数据读取结束 + JsonDataReadDone, + //播放金币获得特效 + PlayGetGoldPS, + } } -- Gitblit v1.9.1