/** * 5.暴击率增加 * @Author: chenxin * @Date: 2020-11-17 11:13:33 */ namespace KTGMGemClient { public class CritProbabilityAdd : EndlessBuff { /// /// 根据宝石id获取暴击率 已经有的 + buff增加的 /// /// 宝石id /// 已经拥有的暴击率 /// 0~1 public float GetCrit(int gemId, float preCrit = 0) { float ret = preCrit; for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i) { if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue; ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1] / 1000f; if (ret >= 1) break; } return ret; } } }