/**
* 5.暴击率增加
* @Author: chenxin
* @Date: 2020-11-17 11:13:33
*/
namespace KTGMGemClient
{
public class CritProbabilityAdd : EndlessBuff
{
///
/// 根据宝石id获取暴击率 已经有的 + buff增加的
///
/// 宝石id
/// 已经拥有的暴击率
/// 0~1
public float GetCrit(int gemId, float preCrit = 0)
{
float ret = preCrit;
for (int i = 0; i < BuffList.Count; ++i)
{
if (!IsEffective(BuffList[i], gemId)) continue;
ret += BuffList[i].Config.buff_effect[1] / 1000f;
if (ret >= 1)
break;
}
return ret;
}
}
}