namespace KTGMGemClient { /// /// 所有事件枚举 /// public enum EventType { // MasterSocket连接结果 MasterSocketConnectResult, //合成宝石 AddCard, //生成一个2级的火焰塔 CreateFireLv2, //第一关小怪出木元素小怪 CreateFirstWave, //火元素充能效果结束 ChargingEnd, //恢复出怪 RestartWave, //怪物被杀光 KillDone, //增加200金币 AddGold, //解锁了一个塔位 GetOneTowerPos, //生成一个1级的水元素塔 CreateWaterLv1, //第二关小怪出火属性小怪 CreateSecondWave, //当第二关第8波怪物生成后或玩家塔位收到第一次伤害后 SkillStep, //释放技能 SkillRelease, //释放技能完毕 SkillReleaseDone, // 火元素塔充能使用结束 FireTowerChargeEnd, //新手引导结束 GuideFinish, // 无尽模式成功通过第*关,第*波 EndlessCompletedPort, // 无尽模式关卡结束 EndlessLevelCompleted, //播放生成特效 PlayAppearEffect, //新手引导合成特效 GuidePlayUpgradeEffect, // 无尽模式boss召唤结束 EndlessBossSummonEnd, // 无尽模式boss死亡动作结束 EndlessBossDeathActionEnd, // 无尽模式新的波次开始 EndlessBeginWave, // 无尽模式boss技能泡泡炸弹受到一次攻击 EndlessBossSkillBubbleBombGetHit, // 无尽模式泡泡炸弹被火技能烧死 EndlessFireSkillKillBubbleBomb, // 无尽模式泡泡炸弹被眩晕 EndlessBubbleBombBeDizzinessed, // 闪烁boss技能title EndlessBossSkillGlintTitle, // 闪烁boss技能title完成 EndlessBossSkillGlintTitleCompleted, // 无尽模式爱心减少 EndlessLoseHeart, // 爱心为0 EndlessHeartAllLose, // 木桩墙壁被打死 EndlessWoodPileBeKilled, // 无尽模式Agent掉血 EndlessAgentTaskDamage, // 无尽模式小怪死亡 EndlessAgentDead, // 无尽模式连击的一次攻击 EndlessOneHit, // 无尽模式一次性击杀小怪次数 EndlessOneTimeKillCount, } }